锤子简历品牌推广师
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基本信息
28岁
本科
中共党员
4年经验
13800138000
BD@100chui.com
技能特长
沟通能力 精通
执行能力 精通
姓名
锤子简历
偏执症的路上,往左是疯子,往右是天才。我都不是,我只是执着,同时也变通。
求职意向
游戏美工
广州
面议
随时到岗
教育背景
2014.09 - 2018.06
锤子简历大学
计算机与信息技术
GPA:3.72/4(专业前10%)
GRE:324
工作经验
2019年3月 - 至今
锤子简历信息有限公司
游戏美工
  • 负责公司手游的项目风格设计,界面设计以及添加游戏图标各种弹窗界面和二级界面和房卡等工作。
  • 根据项目风格完善标准需要,组织规划好界面,布局、功能、icon、图标、按钮、特效,并设计制作输出最终效果图及配合 发部进行图片输出。
  • 从视觉设计和用户体验的角度对游戏操作性、易用性、精致美观方面提供有价值的设计方案。 
  • 与产品、技术紧密配合,设计制作符合游戏特色的各种UI界面。
2018年3月 - 2019年3月
锤子简历科技有限公司
游戏美工
  • 研究用户特点、产品特点,设计符合产品属性特点和用户操作习惯的体验设计产品原型。 
  • 参与讨论确立UE\UI整体设计方向,提出优化建议,主导出库管理、发货调度、物流可视系统UX原型设计与落地实施。
  • 梳理智慧仓库业务流程和使用场景,对智慧仓库现有系统进行交互原型优化。 
  • 分析需求和用户特点,优化仓库手机端操作系统,场景式分析用户角色业务分配问题,确立角色频道的交互原型方案,收集用户反馈,用Axure设计更好用的交互原型,优化产品迭代版本。
  • 把握视觉趋势,与U设计师紧密合作,提供高质量的UI界面设计原型,演示设计方案原型,结合产品与用户特点,把控设计大 方向思路,并接收来自产品内外部的意见与建议,不断完善方案原型。
  • 编写设计文档及设计开发标准规范报告;提供设计思路与方法论。
项目经验
2022年3月 - 至今
项目工程
游戏美工
  • 项目描述:2.5D传奇类写实游戏,有传统风格的传奇,也有欧洲风的传奇。 
  • 责任描述:场景后期修图师,根据规划把各类3转2模型素材,优化整合制作成场景最终图,切片,切遮罩。 
  • 2D场景小组负责人,场景前期规划,安排小组工作内容,跟进工作进度,把控场景美术风格。 
  • 游戏主美,负责游戏美术部门的整体工作,把控每个项目的游戏风格和美术质量,跟进美术部各职位的工作进度,工作质量。 
  • 参与的项目大部分为2.5D写实类游戏。
自我评价
本人对待工作踏实,认真,并且极富工作和团队精神,因此在工作和生活中结交了许多朋友,具有良好的适应性和熟练的沟通技巧,相信能够协助主管人员出色地完成各项工作。综合素质佳,能够吃苦耐劳。感谢您在百忙之中阅览我的简历,静候佳音!

游戏美工简历

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