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游戏客户端开发个人简历模板范文
作者:锤子简历 2022/01/24 15:30:00
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求职意向

游戏客户端开发 广东广州 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 本科|计算机科学与技术 锤子简历大学

成绩排名:专业前10%

主修课程:C/C++语言、Java语言、计算机系统概论、数据结构、数据库系统概论、离散数学、计算机网络、操作系统、编译原理、计算机图形学、人工智能导论、软件工程、C#程序设计
英语水平:获得大学英语四级证书,有较好的阅读英语文档的能力

工作经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 Unity3d游戏前端实习生

项目职责:学习游戏框架,负责前端模块开发,目前主要为UI部分逻辑,编写相应Lua脚本,并与后端沟通协议,进行联调,以及学习人物、场景,登录流程,网络协议,资源加载等部分代码。
项目结果:完成游戏中排行榜、登录礼包等游戏前端代码逻辑编写,并完成测试,并且修复游戏中所遇到的模块Bug。熟悉了一个商业项目的整体架构,所需经过的流程设计,促进了自我如何与后端协同工作,加强了团队配合能力,并且在完成策划需求时,也提高了自己的交际和表达能力。

项目经验

2020.x -2020x 基于心率变异性的智能化疲劳驾驶检测系统 组长

项目描述:此项目是交通科技大赛的比赛项目,也是大学生科研训练项目,其主要为通过随身手环来获取驾驶员心率发送至手机计算出心率变异性(HRV)后,再经过HRV计算出三种不同的指标来达到判别疲劳驾驶并通过适当的方法来预防的系统。

项目职责:阅读大量相关研究论文,负责编写疲劳检测和校正算法——三重阈值校正算法;结合支持向量机(SVM)的机器学习算法对系统数据进行训练使该系统更具准确性,动态性和智能性;整理修改论文。
项目结果:完成手环的实物和判别功能,并完成论文的书写,荣获第十三届交通科技大赛校区二等奖。从中我学习到了人体的心率生理特征与疲劳有何种联系,并通过阅读大量的论文加强了自我科研文档的书写能力,最重要的是参考大量文档写出了识别算法,并结合比较各种聚类的机器学习算法选取了支持向量机作为我们系统面向智能化的学习算法。

2020.x -2020x 基于unity3d引擎的端游制作(Inside) 组长

项目描述:此项目为学校的创新实习项目,主要是在一个多月通过unity3d游戏引擎合作完成PC端的中小型游戏制作,其类型为RPG游戏。通过制作过程中,了解游戏团队结构,设计框架和游戏所需模块。

项目职责:完成立项报告、流程和框架设计、分配成员任务;给予场景、情节、模型、人物等设定的参考意见;完成脚本编写、人物动作控制、部分GUI界面和整合工作。
项目结果:完成了游戏初入界面UI、过场界面、主场景、部分特效灯光、人物会话、人物HUD和存档系统等功能。从中学习到了游戏如何制作,制作流程和部分框架,团队各个角色所承担的职责,怎么沟通团队合作以及unity3d中常用的脚本函数,例如最重要的碰撞交互函数,除了学习脚本函数还包括引擎中物体上各个组件上各种参数的含义,如何运用脚本进行动态调整这些参数,并且还学习到动画编辑和动画融合树等重要内容。

2020.x -2020x  

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自我评价

性格开朗,能积极面对压力;做事有条理,有明确目标和计划,认真细致,能快速上手新的工作; 喜爱游戏设计,在闲暇之余喜欢去钻研游戏如何制作的,制作流程怎样的,以及包括一些简单的游戏引擎的架构设计;喜好算法的研究,平时也有加强对简单算法的练习,以及对复杂一些的算法思维的培养;爱钻研问题,对遇到的任何问题都不会敷衍而过,而是想方设法的解决;坚持合理的作息时间来使我每天对工作学习保持足够的热情;善于合作交流,在做一件事或一个项目前,会提前把工作细化,分配到每一个人,并在期间不断沟通以促进事情或项目的顺利完成。

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