锤子简历品牌推广师
u3d开发个人简历模板范文
作者:锤子简历 2022/02/08 18:30:00
阅读 107

求职意向

u3d开发 北京 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 计算机科学与技术

工作经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 前端

5年多时间,从实习到客户端主程。在工作中进步成长。在该公司共经历3个项目。全部都是mmo,对mmo的功能有较深刻的理解。最后2年半的unity项目经验承受了压力和考验。

项目经验

2020.x -2020x 修仙世界(页游 mmo) 客户端(as 3.0 )

实习和正式工作期间的项目,主要负责ui方面的工作。参与了大部分ui的制作。熟悉mvc框架,运用缓动插件做一些ui效果。后面慢慢接手一些非ui逻辑的工作。宠物的跟随,站位。。。

2020.x -2020x 石破天惊(2d手游 mmo) 客户端(cocos-2dx)

参与一个2d手游项目的后期研发与维护,熟悉使用eclipse打包,接android sdk.重新熟悉c++。 一边参与项目的研发与维护一边去理解项目ui渲染框架,cocos-2dx渲染底层。尝试用cocos-2dx做2.5d项目。

2020.x -2020x 魔幻预言(3d手游 mmo) 客户端主程(u3d)

从入门到理解 参与该项目的大部分功能  

      ui优化 :ngui滚动条优化,对象池管理。 
      按需添加与移除声音,贴图。 图集自主控制加载与释放。 
      hud优化: 血条和伤害数字 。参照ngui方式自定义mesh,利用对象池回收和管理。 
       玩家、怪物、npc按照距离延迟加载。 对象池管理加载好的模型。 
       资源打包与加载管理 :按照资源类型和用途对资源进行卸载与加载, 与美术合作制定美术资源要求,定制美术要求的部分shader。
       Android与ios打包sdk接入: ios主要接入微信和QQ登录,ios的充值系统。      热更新:资源都是采用assetbundle方式更新。代码部分:Android采用替换dll的方式 ios采用xlua更新 ,主要更新bug。 熟悉修改unity插件:根据需求用unity制作小工具 除了优化 部分ui功能制作 逻辑功能 bug修改等

自我评价

工作的过程是一个成长的过程。去学习去适应新技术。遇到问题不逃避,努力去解决完善。为人安静,不争。希望能和同事共同学习,提升,进步。

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