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Unity3D工程师简历自我评价内容怎么写
作者:锤子简历 2019/08/09 08:10:00
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Unity3D工程师简历自我评价内容怎么写(案例一)

通过C#面向对象编程完成多个Unity游戏,其中利用到设计模式。通过VR接口实现PC游戏呈现VR效果。通过高通AR来制作Android的AR软件。熟练运用到多种插件。(DOTween,NGUI)了解一些项目的优化熟练掌握游戏AI系统的制作。了解Unity中自带的Network局域网连接。 熟悉UI系统的制作,UI系统中动画的制作。了解一些代码框架。掌握SDK的接入。了解Unity中Assetbundle资源打包

Unity3D工程师简历自我评价内容怎么写(案例二)

1.语言基础&素质基础 a.能够使用C#进行代码编写; b.能够使用Lua进行代码热更新; c.能够使用Python写工具; d.能够使用SQLite语句对数据库进行基本操作;2.UI界面&动画系统 a.能够使用NGUI和UGUI进行UI的拼接,以及各项功能的实现; b.能够掌握Animation和Animator动画系统; c.对进行拼接的界面进行优化; d.用点乘叉乘实现了人物跟随和人物攻击范围的计算; e.实现有骨骼动画的蒙皮换装;3.内存优化 a .能够掌握数据存储(Json,Xml)和Protocol Buffer数据协议及相对的数据解析; b.可以使用Unity3D内存管理机制,完成内存优化; c. 能够使用AssetBundle进行资源内存管理,资源包的打包,部署,更新,加载和释放;4.图形渲染 a.能够掌握计算机图形学、OpenGL原理以及Shader编程; b.能够按照策划案需求完成边缘发光、受伤发光等效果5.逻辑架构 a.UI模块的封装 b. SQLite语句的封装 c.框架的使用

Unity3D工程师简历自我评价内容怎么写(案例三)

1.精通C#语言以及C#面向对象编程思维 2.精通使用Unity3d开发框架3.精通UI交互逻辑,熟练使用UGUI,NGUI 4.精通使用unity动画系统.粒子系统5.精通unity相关SDK接入及使用6.精通界面和游戏逻辑代码编写,精通战斗逻辑7.精通使用3Dmax,PS等软件8.熟悉常见设计模式,单列模式 观察者模式9.了解lua语言及Shader开发10.熟悉Android和IOS平台Unity开发11.熟悉Unity3d游戏制作流程,有完整Unity3D游戏项目开发经验12.熟练使用XML文件存储及AssetBundle打包及加载13.熟悉Unity渲染及物理系统14.熟悉Unity3d的API文档

Unity3D工程师简历自我评价内容怎么写(案例四)

一年的开发是我更加了解不断学习的重要,习惯总结平时的不足不断的补充自己的知识,会撰写一些技术文档作为自己的学习笔记邮箱:ElianeElla@163.com联系方式: 00000000000
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