求职意向
资深游戏策划、组长 上海 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 计算机(大专)
工作经验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 资深系统策划
项目名字:《龙之谷2》(MMO手游)
项目数据:周深代言、盛趣年度主推MMO核心大作,腾讯游戏联合发行,单月流水2亿+
1、负责游戏内养成玩法设计、翅膀养成、装备玩法等,根据养成体验设计不同目标和游戏效果。
2、负责部分PVE玩法设计、职业挑战(副本竞速)、黑暗神殿(单人爬塔) 部分,满足玩家成长体验,为游戏后续研发提供数值验证。
3、负责部分休闲玩法,NPC声望、生活职业、增加游戏趣味性,给予玩家休闲玩法体验。通过不断增设休闲玩法,拉动玩家活跃,满足收集、制作等个性需求。
4、负责游戏内社交玩法的设计,包含结婚玩法、冒险团玩法、结合游戏内主要副本玩家,增加小团队用户以及部分重社交玩家的用户黏着度。
项目名字:《光明勇士》(ARPG手游)
项目数据:杨超越代言、上线近3年,目前单月流水近亿
1、负责游戏前期新手阶段的体验设计和优化,在上线前期达到次留56%、三留37%。
2、负责游戏内装备养成类玩法的设计,包含魔核玩法、红装玩法,分析设计玩法的付费点、成长体验、核心玩法契合度,让玩家获得养成的目标感、数值成长感以及认同感。
3、负责游戏内休闲、社交玩法的设计,包含NPC声望、结婚玩法和冒险家手册,且获得大量玩家好
评成为游戏内的特色玩法。
4、负责游戏部分活动玩法设计,包含留存活动及用户回留活动。
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 主策划
项目名字:《宝莲灯》(ARPG手游)
项目数据:个人创业项目以750万卖给冰穹互娱独代权,单月最高流水达2000万
1、负责游戏项目立项,管理和安排研发团队日常工作,包括每个版本的内容、进度以及外包工作。
2、项目玩法规划,配合制作人的要求规划每个的版本进度和内容,设计安排及相应调整。
3、负责构建游戏初期设定的基础框架和数值框架。
4、
负责游戏的所有数值设计。
5、 专门负责核心玩法和养成系统两块内容的构建策划及设计。
2020.x -2020x 齐思游戏 系统策划
项目名字:三国志国战版(卡牌游戏)
项目数据:该项目独代权以800万价格被9158购得,上线后单月流水最高达到1000万+
1、负责游戏养成、洗练、进阶、任务等相关系统的研发设计。
2、根据运营需求,负责游戏内充值活动、节日活动的活动内容研发设计。
3、负责特殊副本玩法如BOSS技能等玩法系统的设计。
4、负责游戏养成、洗练、进阶等非战斗系统的数值调整及配置。
2020.x -2020x 齐玩游戏 系统策划
项目名字:煮酒论三国(传统策略卡牌)
项目成绩:该项目独代权以200万价格卖出,游戏上线后单月流水高达600万
1、负责游戏部分玩法系统设计,如工会战、随机任务、副本系统等。
2、负责相关英雄技能设计。
3、负责游戏内付费充值活动设计及活动数值配置,最高单月流水达500万+。
2020.x -2020x PPTV网络电视 运营策划
1、负责PPTV平台页游中心《神仙道》《傲视天地》等多款页游游戏论坛及各大公会群的日常维护,工作内容包括活动发 布、问题收集、vip用户维护等相关事宜。
2、负责日常游戏活动发布,检测游戏数据,统计活动数据反馈给运营主管,以便游戏项目长线的活动开展。
自我评价
●九年游戏策划经验(含三年主策管理经验)参与开发过完整项目,熟悉游戏整体开发流程,有丰富的上线项目经历(其中多款总流水破亿);
●精通系统策划及运营数据分析,拥有完整卡牌游戏数值经验。擅长MMO、卡牌和ARPG游戏,拥有多款上线项目经验,部分上线项目稳定运营多年;
●精通FairGui、PS、Axure、U3D等技能工具,擅长数据分析优化游戏,对用户体验较为了解;
●擅于思考,能客观分析各类游戏的优缺点,对游戏有独到见解,可以直击设计的本质,在保证设计本质的同时去包装,带给玩家更好的游戏体验。
●性格开朗、思维活跃,有较强的管理及组织协调能力(可负责20人小组或团队管理),具备较强的抗压能力,工作中可以独挡一面。
●热衷体验各类游戏(pc、手游、家用机),对不同类型的游戏都有相当程度的体验和了解。尤其对MMO和二次元类游戏有深度经验;
知识框架全面,对于武侠、魔幻、奇幻的基本架构和世界观有全面了解。
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