锤子简历品牌推广师
主策划系统策划简历范文
作者:锤子简历 2022/04/30 06:30:00
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求职意向

主策划、系统策划 上海 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 国际金融

相对传统学校多了军事化管理

工作经验

2020.x -2020x 欢乐互娱 arpg事业部海外版主策

系统策划职位进入龙之谷手游海外项目组,主要负责整个后台搭建以及海外每个地区定制化系统。 后因人事调动负责整个海外版的本地化(从sdk接入到上线整个流程)以及上线期间的运营计划以及版本优化内容,并定制每个OB版本合并的方向内容以及分配具体工作。

工作分类:
1、系统功能策划(方案定制-方案执行-并协助美术以及前后端工作) 2、与发行沟通(发行需求的整理分配,以及市场计划与线上阶段的联动) 3、后台数据整理(制作整个后台的策划方案,包含数据以及线上活动的联动配置) 4、版本计划(定制版本计划后与我方内部讨论以及与发行方讲解,会跟随实际情况调整) 5、根据团队内部各岗位工作内容了解和分配情况,定制版本节点以及任务分配 6、辅助工作(招人面试、电话会议、出差)
负责项目《龙之谷M》

2020.x -2020x 逗屋网络 资深系统策划

因热爱moba以及当时当下火热题材进入公司,主要偏向商业化方面的系统开发为主,同事也会每周与发行开会定制商业化版本内容。从自由之战1的中后期运营一直到自由之战2的开发工作(参与:从damo到cbt1结束)。

工作分类:
项目1的日常运营: ①线上活动运营 ②新功能(商业化居多)策划并参与制作(从原型图到QA测试的全部流程) ③与运营方沟通定制商业推广计划 ④数据分析与用户挖掘 ⑤游戏商业化节点资源定制 项目2的研发与审核 ①商业化活动类型的制作 ②音效、美术的审核以及对资源的方向定制 ③内侧期间与运营方的用户推广方案定制
负责项目《自由之战》《自由之战2》

2020.x -2020x 乐多数码科技 系统策划、运营

50人左右的小公司,项目团队仅6人。自我提升较大的战场

进入时已经是项目稳定期,前大半年主要以运营为主,在有限的资源内变化活动形式以及分析用户数据。之后的一段时间在分析用户群体后的数据中开启研发工作,因人员成本有限,从策划案到美术地图拼接到功能实现都全程参与,自我提升较大。
工作分类:
1. 通过整理每周数据(收入、峰值、LTV等),策划游戏线上活动,推动游戏收益。入职半年不到,让游戏收益突破新高。 2. 参与新版本的研讨、策划与测试,提出多条有效意见并被采纳。能够快速深入了解并分析公司游戏在市场上发展的趋势与改进方向。 3. 带领并辅导新人合作完成游戏项目,因能力突出,工作半年不到破格提升分红比例。4. 带队讨论版本内容,并全程参与细节研发中。
负责项目《魔与道》

2020.x -2020x 盛大网络 客服、运营、内宣

校招进入盛大网络,半年前台客服回访调研客服经验,后进入D.N.A工作室任职运营

服培生身份校招进入盛大,培训结束后分配至前台客服,负责与用户直接对接满足用户需求。后因龙之谷项目组F计划进入到项目组中,前期负责运营以及内宣工作。后在项目发展战线拓展手游期间,开始进入龙之谷IP下的手游制作中(都未上线)
工作分类
客服:1. 接待客服电话,解决用户问题;2. 回访投诉用户,了解并解决用户诉求。
项目组: 1. 负责游戏线上及线下活动的策划、发布、运行及后期总结。对《龙之谷》官网论坛、三方论坛分析深入。曾策划和完成《龙之谷》周年活动、各类节日活动等多个好评活动。拉动了游戏收入,也提升了游戏人气。 2. 独立策划以及推动《龙之谷》手游上线。熟悉整套流程方案,并跟。。。建立了良好的沟通关系。 3. 协助策划举办《龙之谷》大型PVP活动。
客服:传奇系列、平台
项目组《龙之谷》《龙之谷》-手游系列

自我评价

秉着任何人任何地方都有学习的心态,谦虚好学且好奇。

善于分析以及自由扩展式的思考方式以及一定的汇总能力
热爱户外运动,如篮球足球等。偶尔八卦

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