锤子简历品牌推广师
执行策划个人简历范文
作者:锤子简历 2022/05/25 14:20:02
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求职意向

执行策划 广东广州 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 高级游戏策划

在学习期间只修游戏策划课程,并能熟练运用Word文档编写系统策划文档,BOSS设计、关卡设计、怪物AI设计。Excel设计游戏UI/UE系统功能界面,以及使用Xmind表达系统架构。

工作经验

2020.x -2020x 汇众动漫游戏学院 实习生

在培训期间,本人抓住任何的机会锻炼自己,积极分析各个游戏的系统的设计目的以及优缺点。并且能熟练的运用Word编写,关卡设计、BOSS设计等策划文档。Excel的基本操作,能自行设计UI/UE的功能。并且在装备系统策划案考试中获得优异的成绩。熟悉Xmind等软件表达系统架构图。能编写系统玩法实现流程图。

 1、设计装备系统时,本人注重装备系统之中的强化、洗练、升星、分解,四个小系统之间的互助性,在系统相互影响下,使其形成一个闭循环,以此来搭建成一个完整的装备系统。
 2、设计UI/UE时,个人比较倾向于简便的风格,并把自己带入成玩家,思考其UI中是否符合玩家的要求,操作是否简便。
 3、设计BOSS的时候,本人注重会针对其游戏的战斗系统特点进行研究,然后根据其特点,设计BOSS的攻击方式以及技能释放方式与移动方式,其目的是想与玩家的战斗系统产生平衡的攻防闪的三角关系,从而使玩家在战斗中体现出不同的乐趣。

项目经验

2020.x -2020x MOBA类游戏活动策划案 黄立应

责任描述:1、MOBA类用户分析 2、七天登陆活动规则设计 3、每日任务活动规则设计 4、每日任务任务内容以及奖励设计 5、皮肤抽奖活动规则设计 6、皮肤抽奖概率简易设计 7、皮肤合成概率简易设计 8、排位竞赛活动规则

设计项目描述:根据玩家MOBA类玩家的分类,我把玩家分为三个层次。
第一层:名人用户 定义:MOBA类玩家熟知的职业玩家或者热门主播 作用:提升产品的知名度以及曝光率 运营方式:依赖人脉以及物质资源,进行一对一引入以及维护,在其直播间形成专题活动,利用其高人气增加产品的曝光率和知名度。
 第二层:付费用户 定义:在游戏中进行充值付费的用户,其中付费用户根据自身的消费能力划分为三种。 
高消费用户:在游戏中对任何高级道具都具有消费能力以及在游戏内进行消费持有较高的热情,并且不计较支出的金额是否和收到的回报是否大成正比,但数量极少。 作用:快速的提升游戏流水,主力收入的贡献者 运营方式:设计竞争消费机制,并在奖励中设计出唯一性的高级物品,如武器、称号等 
中等消费用户:在游戏中可以承担基础类商品和部分特色商品或者高级物品支付能力,并且对游戏内的任何消费持有较高的热情,但苦于经济实力有限,所以他们会对消费金额以及消费后的回报进行性价比的衡量。 运营方式:需要设计充值反馈或者商品打折对其进行刺激与引导进行游戏内进行付费。 
低消费用户:在游戏内支付能力极低的用户,这类用户属于典型的围观类用户,因为由于自身缺乏支付能力,对于小额充值的活动或者折扣类活动关注度极高,一旦有可支付金钱时一定会优先投入到该类活动中进行投入。 运营方式:设计首充吸引该类用户进行破冰付费,同时设计月卡类商品吸引玩家进行付费,并对该类玩家进行销售引导。
 第三层:免费用户 定义:打死不付费的忠实人群,逼急了就走,并且群体庞大。 作用:游戏活跃度的主力贡献者 运营方式:为免费用户寻找定位,活跃引导,并在活动中让该类玩家产生参与感。

2020.x -2020x 装备系统策划案 黄立应

责任描述:1、装备系统部位分类以及属性、作用设计。 2、装备品质划分设计 3、装备系统界面、强化系统、升星系统、法宝系统、装备鉴定、洗练系统、镶嵌系统、分解、融合系统的UI/UE以及界面设计 4、洗练概率、装备强化、升星等成长数值内容 5、装备系统中各个子系统的规则设计 6、设计装备强化、升星、镶嵌玩法实现流程图 

项目描述:在设计时,本人比较注重,玩家通过强化、升星、洗练、以及镶嵌的玩法提升自身的装备属性,提高战斗效率以及战斗的感官刺激。升星效果提供给玩家炫酷的外观光晕赋予了玩家极大的虚荣心以及成就感 在玩法上,各种子系统都有不同程度的限制性,同时通过强化装备获取套装效果和升星后获得炫酷的外观给予玩家明确的目标,使用玩家愿意消耗大量的时间去追求目标,从而增加了游戏寿命。 在游戏中,装备洗练和镶嵌宝石的玩法,通过洗练的特殊机制以及参与其他副本玩法后的灵石点奖励,让玩家去抽取灵石箱获得灵石的随机性。都能带给玩家一定的惊喜感。 以虚荣心、玩家对于目标的追求、赌博心理的惊喜感,以三个心理因素驱使玩家参与到装备系统玩法中。

自我评价

1.十五年的游戏经验,使得我更容易加深对于游戏设计的理解。

2.在学习过程中,个人曾经独立编写了装备系统策划文档.并在学校评分获得优异的成绩,逻辑严谨,思维清晰.
3.多年的工作经验,使得我具备了良好的沟通能力,以及人际关系,并且在从事辅警工作时,因为单位的要求下,学习过犯罪心理学.对于心理学有一定的理解和基础认知.
4.本人对于游戏充满了热情与爱,对于游戏有个人的看法,所以希望长期从事游戏行业

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