锤子简历品牌推广师
游戏主美项目主管其它面试简历范文
作者:锤子简历 2022/07/19 16:30:00
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求职意向

游戏主美/项目主管/其它 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x  

工作经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 实习

总结:实习3个月工作3个月,参与了2款项目,在工作期间,学习到了很多新的知识,是这个公司引导我入行,直到现在,我都非常感激在这个公司认识的同事们,他们教了我很多入行知识。

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 组长、主管

 总结:四川盛世宝典科技有限公司让我感到非常的幸运,当时所面试的项目正好是我实习时候接触过的,在工作中我也比较主动,喜欢揽事儿,能做的我就做抱着多做就能多学的想法。全程参与了两款项目,由于美术部门人事变动,有幸成为组长、主管。在公司主要负责3D场景 部分原画为公司项目质量提升,设计和制定流程方案。参与项目有SNS游戏乐斗家园 大型3D数字城市(盛世智都) 和游戏平台制。因为想做重度的游戏,经过朋友介绍打算跟着一起创业。

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 组长、外包主美

总结:成都游外游科技是我宝贵的一段经历和起航,眼看起高楼到楼倒塌!从公司成立办理工商登记,选址再到首款产品大卖,项目扩张再到公司倒闭,直到现在我都觉得当时机会很好,公司没把握住一直觉得非常可惜,也因此来不断提醒自己 不要继续走当时的一些歪路。在游外游学习了大型手游的标准化流程,参与了2D、3D、次时代等项目制作流程,让我成长非常多,认识了很多靠谱的人。对游戏研发也有一些自己的理解和想法。在游外游我一直相信先做好了别人会看到,会给你合适的位置,所以我一直帮助老大分担工作,也学习他的一些管理方式和工作计划。在工作期间  主要负责场景制作(3D场景、3转2以及修图),逐步负责场景组的管理和外包需求验收工作。提高自己部门的凝聚力,为效率和质量制定方案计划。在公司项目中完成自己工作之余积极参与游戏产品的测试体验并且提出建设性意见,对产品的打磨和运营做出自己的微薄之力。参与项目:天尊、传世3d、邪王劫、魔神。

2020.x -2020x 成都紫光互动 主美、制作人

总结:和投资人一起创立紫光团队,紫光一路成长过来,让我变得更加成熟,和有担当,面临没有经历过的问题时候如何快速去解决问题的应急能力是我在紫光得到的可贵的成长和财富。考虑问题和出发点更多的是公司层面的,如何去做好产品,如何去进行项目风险预估。进度和质量把控等方面考虑的更多,担当更多。在紫光我一直以自己成为一个合格的产品经理在努力。在这过程中接触了非常多的和优秀的投资人、发行商、制作人让我成长和收获很多,感受到了公司平台带给我们的不一样的认知。

     为项目制定具体方向,风险评估,时间节点,严控策划与产品核心统一。为提高产品质量,美术质量做出指导意见。对产品的验收,运营对接,海外等事务。

自我评价

  • 2012年
  • 《快乐农场》  《欢乐鱼塘》                                                                      这两款产品都是用flashcs3开发的网页游戏,算是我步入社会参与的项目,对我意义很大。快乐农场产品当时非常看好,但是由于服务器的离职导致游戏贱卖。欢乐鱼塘上线淘宝收益稳定。项目中主要负责场景和物件制作。
  • 2013年
  • 《盛世智都》                                                                                             打造3D智慧都市的电商平台。足不出户,满足购物,生活等所有的需求。项目创意非常看好。主要负责城市场景模型以及后期修图。后期负责项目场景的计划和验收工作。
  • 《乐斗家园》                                                                                             乐斗家园是当时作为核心成员牵头参与的一款网页游戏,sns+slg玩法非常吸引玩家。当时上人人网测试数据非常不错,因为服务器bug,导致服务器离职项目暂停。 主要负责美术管理,场景制作。
  • 2014-2015年                                                                                    
  • 《天尊》                                                                                                    天尊是采用cocos2d的传奇手游,在当时还是具备一定的竞争力,半年左右,流水突破三千万。主要负责场景制作。
  • 《3D传世》                                                                                                 3D传世采用当时前沿的unity3d引擎,极度还原传奇的效果和玩法,整体项目美术完成80%以上。主要负责场景模型和引擎编辑。
  • 《邪王劫》                                                                                                   unity引擎开发,独创QTE设计的ARPG游戏,因为资金问题夭折,美术完成度70%。主要负责场景设计和管理。
  • 《魔神》                                                                                                       一款仙侠风的3转2游戏,完成平台测试。但是没有发。主要负责美术优化,品质把控和场景设计。
  • 2015-2018年
  • 《我们的沙城》
      我们的沙城是一款用unity引擎制作的3D传奇,风格和效果在传奇领域表现优异,上线月流水突破一千万。主要负责产品设计、美术部门的管理和美术计划以及验收工作。这款产品是我整体负责的一款产品,因为当时期望和发行方版权的问题。导致项目没有正常运作。项目在海外多个地区上线,韩国数据表现优异,首月流水200+后因于美德起诉,暂停推广。
  • 《乱世神刀》
       此款产品为沙城的换皮产品,目前已完成,预计2018年6月底上线。主要负责项目整体设计和规划以及产品把控,以及美术部门的整体工作。
  • 《十兵鬼》
        韩国重量级IP,不过是乱世神刀代码二次开发,韩国重量级武侠小说十兵鬼授权产品。预计2018年7月初上线。主要负责项目整体设计和规划以及产品把控,以及美术部门的整体工作。

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