锤子简历品牌推广师
游戏执行策划系统策划简历范文
作者:锤子简历 2022/07/19 23:50:00
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求职意向

游戏执行策划、系统策划 上海 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 商业艺术

设计素描、视觉色彩、世界艺术史等

2020.x -2020x 锤子简历大学 土木工程

高等数学、线性代数、结构力学、材料力学、钢结构、房屋建筑学等

2020.x -2020x 锤子简历大学 Unity3D软件开发及VR技术原理

C#语言,Unity3D软件使用及相关游戏开发,VR、AR技术构成原理

工作经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 安全监理工程师

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 漫画主笔助理

2020.x -2020x 爱普生用户体验中心(上海) 平面设计师

项目经验

2020.x -2020x MythWar(神话战争) 团队项目

开发环境:Unity3D引擎; 

担任职责:UI绘制及游戏战斗流程设置; 
项目描述:1V1卡牌类对战游戏,队伍由3人组成,每次控制一名队员,设有PVP(玩家对玩家)及PVE(玩家对AI)两种游戏模式; 
项目总结:使用winform窗口工具实现玩家创建及登录游戏、通过C#语言实现单独1V1对战功能、角色基本攻击逻辑和胜负判定,即时沟通、明白团队合作的重要性,项目完成后受到团队内其他成员和项目验收人的肯定;

2020.x -2020x ArmorGirl(装甲少女) 个人项目

开发环境:Unity3D引擎和C#语言; 

担任职责:脚本编写、动画及粒子效果调试、UI及场景搭建等; 
项目描述:3D类单人第三人称射击游戏,主要为PVE模式,通过击杀随机点出现的各种怪物累积分数,不同怪物拥有的分数值不同,当达到一定分数时获得胜利并完成关卡; 
项目总结:利用InvokeRepeating命令实现了随机生成敌对目标、利用NavMeshAgent子模块实现AI自动寻路功能、利用LineRenderer效果实现玩家角色射线射击功能等,通过该项目系统的了解了使用C#语言脚本的难点、Unity3D组件中子模块参数设置之间的联通和独立性;

自我评价

 曾参与过大型MMO游戏的内部测试并提出反馈意见,并协助管理游戏官方论坛,善于使用PPT进行设计思路分析和分享,表达能力较强;

 熟悉工会组成模式且了解玩家社交的特点,和休闲玩家、半核心玩家、核心玩家及骨灰级玩家群体都有较长时间的交流互动,清楚各种类型用户需要怎样的游戏体验以及他们能承受的底线;
 游戏操作水平较高,工作上喜欢钻研分析、虚心求教,重视团队配合,能够很好的和同事及上司沟通促进问题的解决,因为工作经历较多也有很好的抗压能力。

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