求职意向
游戏运营 广东深圳 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 社会学
主要学科:社会心理学(用户心理方向) SPSS统计软件(数据挖掘与深度分析)
工作经验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 手游运营
负责游戏的运营工作,根据版本状况确定运营周期,包括但不限于版本迭代、资料片更新等;根据运营目标制定各阶段运营规划,把控运营节奏,输出完整有效的运营排期,并根据现阶段的资源及游戏内容制定针对性的运营活动。
(1)产品运营: 负责新产品上线前的版本优化、内容管理和评审发布;产品上线后结合市场反馈及用户反馈调整版本计划,并定期对玩家进行调研,包括但不限于问卷调查、电话访谈、组织玩家见面会等形式,与策划共同完成新版本的改进,助力游戏持续优化。
(2)数据分析:对游戏数据进行监控和分析,并根据数据结论调整运营节奏,最大化的延长游戏生命周期,稳定活跃和流水。
(3)活动运营:基于游戏当前的版本内容和玩家需求,设计游戏内外运营活动并撰写功能开发需求文档;根据运营目标及运营周期,规划游戏运营活动及投放策略,合理把控游戏资源的产出和消耗。
(4)海外版本运营:负责海外版本从计划到上线全程的对接和周期把控工作,负责过4个国家和地区的游戏上线工作,并不断优化流程,提高海外版本运营效率。
(5)主播管理:负责搭建和维护主播系统,工作内容包括主播功能接入、主播招募、制定主播奖惩制度、主播培训、主播工作安排和薪酬结算等。
项目经验
2020.x -2020x 刀锋无双(海外)
项目描述:
《刀锋无双》是一款三国题材的3D ARPG手游,目前已稳定运营近3年,在十余个国家及地区均有发行。
职责描述:
与发行对接,提供本地化建议,确定版本的分割内容和节奏,并协调解决出现的问题,如期交付稳定的上线版本。
2020.x -2020x 大圣之怒(国服+海外)
项目描述:
《大圣之怒》是一款西游题材的3D MMORPG国战手游,目前已稳定运营一年半,在十余个国家及地区均有发行。
职责描述:
(1)版号申请:撰写版号需求文件,准备提审帐号,并根据版署修改意见,与研发同事一起完成版号包的修改,顺利获得版号。
(2)商业化设计:对留存测试和两次付费测试的玩家行为数据进行整理分析,输出报告,为游戏改进提供数据验证;并根据付费路径,设计实际的运营活动形式并撰写需求文档,跟进落实,在游戏上线前共完成十余项针对性各不相同的活动搭建,建立了游戏初期的运营活动框架。
(3)版本规划:把握游戏生命周期,以KPI为导向,确定版本更新的频率,辅助策划有目的性和针对性地进行版本开发内容规划,对策划提供的玩法、付费坑和付费资源方案进行数据评估,同时结合数据变化趋势,灵活调整原版本计划中各功能的优先级。
(4)运营排期:根据版本关键时间点和版本内容,结合游戏内外的资源和信息,制定整体运营计划,输出可落地的运营活动方案,在游戏运营中后期研发支持减弱、玩家流失严重的情况下,利用运营活动的灵活性,延缓活跃和营收的下降速度。
(5)GM后台搭建:在原本只有邮件、流水查询等基础管理的模块之上丰富后台功能,增加钻石留存、玩家留存、单服活跃、LTV等数据功能,增加商城物品销售明细、活动参与玩家信息、累消活动发奖数据存档、活动配置一键上传等辅助运营功能,为游戏的数据监控和活动运营提供更完整的工具支持。
自我评价
a、擅长excel,能够高效的利用excel进行各项数据分析,提供产品调优的数据分析支持。
b、善用visio,能够通过visio制定更清晰的运营排期,在多项目交叉统筹时更能有效且直观的明确项目进度。
c、完整的项目管理经验,从游戏测试、首发上线、大版本迭代到稳定运营全程跟进管理。在职期间多次被评为季度优秀员工,能迅速上手新工作并保证高效优质的完成,对研发公司的整体运作有非常深入的了解,可以运用U3D进行简单的模型绑定和UI调整。
自我总结:具有较强的逻辑思维能力和项目管理能力,对数据敏感,善于将数据分析与用户心理结合制定更行之有效的运营策略。
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