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游戏系统策划简历范文
作者:锤子简历 2022/07/21 15:30:00
阅读 130

求职意向

游戏/系统策划 广东广州 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 自动化(本科)

工作经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 游戏策划助理

● 根据主策划需求设计相应的系统,输出系统规则文档,并协调程序跟进功能的制作

● 参与副本关卡的流程制作,包括副本常规规则的制定以及副本内玩法、怪物的设计
● 负责功能界面UI的初步设计,协调美术、策划、程序三方迭代美术资源
● 完成模块测试与验收工作,并根据体验反馈总结优化建议,对系统功能进行持续可见的优化
离职原因:项目原制作人离职,新任管理者与团队制作理念不同而造成项目内部分歧

项目经验

2020.x -2020x 某沙盒IP项目-MMORPG端、手游互通 执行策划

项目描述:

这是一款结合了沙盒元素的MMORPG网游,具备单机沙盒IP,是公司2018年的战略级产品;在保留原有单机的沙盒创造元素以外,添加了新的养成体系和职业体系,并将两种游戏类型的玩法有机结合起来
具体职责:
● 根据主策划需求,设计并跟进制作了任务、NPC/怪物AI、商城等系统,并根据后续开发需求持续优化迭代
● 提出”随机副本“概念,参与副本关卡的规则制定以及流程制作:   
 1.制定副本内玩法组件随机抽取规则以及地下迷宫组件拼接规则,并设计制作了多个玩法组件   
 2.独立设计并使用配套编辑器制作了3个Boss和若干副本怪物,根据体验反馈修正相关数值        
 3.根据关卡需求投放怪物以及负责完成副本内数据统计和结算统计相关内容
● 负责功能界面UI的初步设计以及美术版本资源对接:    
 1.根据系统规则设计初版界面并跟进功能制作;与美术保持良好沟通,制定美术需求单       
 2.协调美术、策划、程序三方迭代美术资源,1个月内完成了6个Boss资源以及十余个界面资源的迭代
● 协助其他策划完成对职业技能体系的调整,完善各职业的技能循环链;使用Wwise管理游戏内音频内容

2020.x -2020x 训练营demo项目-RPG塔防 核心策划

项目描述:

这是一个在传统塔防玩法中融入了RPG元素的大型pve玩法;在该玩法中,玩家能自由选择英雄职业,并根据战局状况以及团队需求有针对性地搭配组合对应天赋,进而抵御怪物入侵取得胜利
具体职责:
● 负责任务系统搭建以及英雄模块设计,根据任务流程制定易扩展、易维护的导表框架,提高策划的配置效率;对英雄进行定位划分,根据定位设计相关的属性与技能
● 根据交叉体验反馈制定相应的解决方案并得到不错的反响:       
 1.为了解决玩法丰富度和成长感不足的问题,提出并主导天赋树系统的设计-多个套路的选择和不同的成长节奏       
 2.针对玩法单调性问题,制作了若干随机事件增加游戏随机性与策略性       
 3.为了防止挂机破坏游戏体验,制定了“弱惩罚”的挂机惩罚机制  
● 积极参与2017届校招训练营学习,课程内容分为系统、运营、测试、文案四个维度共50门课程  
 综合成绩在58名同期学员中排名第2(其中系统第1、运营第4、测试第4、文案第11)
● 小组评比总分排名第2(共8组),个人获得提前转正资格(每小组1名)

自我评价

● 具有较强的分析设计能力和解决问题能力,能根据主策划需求独立完成系统/玩法的设计,并持续跟进优化

● 善于方法论的总结,能持续优化管理自我时间;通过对工作内容的归类划分和使用燃尽图制定工作计划不断提高工作效率与质量
● 较强的学习能力以及团队协作能力,能快速融入团队工作;同时能积极参与项目讨论,将想法落实到可行的规则方案

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