求职意向
游戏产品运营 北京 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 专业:公共关系与传播学
硕士毕业于世界排名第45位的昆士兰大学,专业为世界排名第27位的昆士兰大学传播学系,研究生期间平均GPA为5.5/7
2020.x -2020x 锤子简历大学 专业:公共关系学
本科毕业于中国排名第二位的传媒院校-浙江传媒学院,本科在校期间四年平均分87/100, 两次获得校级奖学金
工作经验
2020.x -2020x 主机运营部-完美世界 项目运营经理
企业性质:游戏公司 | 规模1000-5000人; 汇报人:部门总监,产品制作人
工作涵盖产品的平台运营,产品的项目管理和产品的研发对接,具体工作内容为:
- 平台运营
1. 索尼平台的运营管理
- 项目管理
- 研发对接和资源对接
2020.x -2020x 第六项目中心-完美世界 产品运营
企业性质:游戏公司 | 规模1000-5000人; 汇报人:部门总监,高级副总裁
工作涵盖部门所有产品的研发,运营以及发行的相关内容,具体工作内容为:
- 产品创意产出
1. 项目组立项会中定期产出轻度产品创意;
2. 负责其中一部分轻度项目的产品设计;
3. 在立项会中对所有产出的产品创意进行产品可行性的讨论定案。
- 项目进度、流程管理
1. 规划撰写了项目组对内和对外的工作流程文档;
2. 负责跟进一部分自己负责的轻度项目的研发进度,提供玩法,美术,以及其他产品项目上的指导建议以及把控整体产品进度时间点;
3. 负责所有产品上线,更新的进度,流程管理及其上线更新内容的记录。
- 产品运营
1. 对部门的游戏产品从游戏玩法,游戏内容,用户体验以及商业化变现等方面进行优化设计,整理调优方案,提供给研发进行游戏的调优;
2. 针对游戏产品,对游戏的数据埋点进行设计;
3. 设计游戏产品中需要添加的商业化广告点位和内购,并对广告位的有效性进行优化设计;
4. 和测试部门对接,对产品进行测试,找出运行中存在的bug,将反馈提供给研发进行优化;
5. 撰写了SDK接入的相关文档,负责配合研发接入所有游戏的各项SDK接入,
并进行验收。
- 海外本地化运营
1. 与外籍员工配合沟通,进行游戏的本地化版本设计和更新;
2. 收集目标市场的本地化信息,为产品提供优化和运营思路;
3. 撰写部门所有产品的英文商店页描述,市场文案,并负责部门所有游戏的英文文本校对和优化。
- 海外市场分析
1. 对目标的市场的流行题材,玩法以及市场趋势的相关信息进行收集整理和分析,产出分析报告;
2. 对某种新出现的或者当下热门的游戏种类进行在目标市场中的相关数据和 趋势进行收集分析,产出可行性报告。
- 社群运营
1. 负责过部门产品的facebook社群粉丝页的创建和维护,进行日更贴的发布并与用户进行互动;
2. 收集来自社群,用户留言,谷歌商店评价等方面的用户反馈,分析反馈信息,进行游戏的优化设计。
- 游戏变现管理
1. 负责管理部门所有游戏的广告变现平台;
2. 配合市场部门的同事对广告变现的ecpm,各家netwrok的有效性,进行实时调控与优化。
- 数据管理
1. 负责管理部门所有游戏的数据平台;
2. 曾经负责,目前参与对游戏的埋点数据,变现数据和买量进行收集和统计;
3. 对游戏的数据进行分析,排查游戏目前在产品,变现和市场方面存在的问题,并针对这些问题提出优化建议。
- 其他沟通对接工作
1. 和海内外的渠道方沟通对接,向渠道方高质量产品进行联运,在渠道方面安排上线,并沟通申请推荐位;
2. 和代理方沟通对接,帮助代理方进行调优需求的规划,开发进度的安排和版本的交付;
3. 和公司内部法务,财务对接,进行相关合同审核以及财务的对账。
2020.x -2020x 战旗TV 节目编导,现场导演
企业性质:游戏直播平台 | 规模1000-5000人;汇报人:总导演
工作内容:
曾以主要节目编导以及现场导演的身份参与制作战旗TV旗下一档棋牌游戏类网络综艺节目旗咖秀,并达到了万余次的播放量。
1. 结合战旗tv的要求和理念对节目的性质、内容、所需道具和各个游戏,互动环节进行详细的策划和设计;
2. 依照节目主持人和嘉宾的身份背景以及节目要求对其台本进行撰写;
3. 与主持人和嘉宾们进行接洽, 校对台本并告知节目现场的相关事宜;
4. 节目录制时,在现场协助总导演调控现场调度, 包括监督节目流程, 解决录制问题等, 确保节目能顺利进行录制;
5. 节目录制结束后协助进行节目的后期制作,包括对于节目剪辑和后期特效的监督和提议。
项目经验
2020.x -2020x 阿丽塔主机项目 项目运营经理
2020.x -2020x Crickey Boy系列产品 产品运营
项目描述:
为印度市场设计的两款轻度板球休闲游戏,下载量合计300万+,谷歌商店评分平均4.2分。
工作内容:
1. 产品的本地化设计,产品调优和本地化运营;
2. 项目进度的把控,配合研发进行sdk接入等一系列产品工作;
3. 游戏的facebook社群运营;
4. 游戏的变现管理;
5. 游戏的数据管理。
2020.x -2020x Downhill Racing项目 产品运营
项目描述:一款轻度竞速类游戏,于2020年2月和茄子快传渠道达成联运合作,目前在茄子商店的下载量为60万+。
工作内容:
1. 对茄子方面提出的产品和商业化需求进行沟通和评估,并进行项目调优方案的撰写;
2. 对项目的开发进度进行安排管理,对更新版本进行交付。
2020.x -2020x 二十余款轻度休闲游戏 产品运营
项目描述:针对印度,美国和其他一些全球市场定制的一系列不同题材和玩法的轻度休闲游戏。
工作内容:
1. 部分产品的设计,绝大部分产品的调优,所有产品的本地化运营;
2. 项目进度的把控,配合研发进行sdk接入等一系列产品工作;
3. 游戏的变现管理;
4. 游戏的数据管理。
自我评价
1. 对从研发向到产品向再到运营向的工作以及海外手游市场都有相关经验;
2. 英语能力强,能用英语作为工作语言,有海外留学经历,了解西方文化;
3. 认真负责,自己性格上会强迫自己对负责的任务的各个细节负责到底;
4. 吃苦耐劳,在人手不够的情况下,主动接手了多个方面的工作;
5.
学习能力强, 接触并快速掌握了在这两年工作内新接触的工作内容;
6. 玩过多款手游,主机,pc端游戏,并发自心底热爱游戏。
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