锤子简历品牌推广师
游戏策划/游戏运营跳槽简历范文
作者:锤子简历 2022/07/24 11:00:02
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求职意向

游戏策划 游戏运营 上海 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 广告学

主要课程有电视广告创意、广告整合策概论、心理学、大众传播学、广告视觉设计、影视评论学、网络文学、市场营销学。

本人学过两年绘画,喜欢设计和创新,认为想象力很丰富,所以选择了广告学。
通过视觉设计和广告创意;使我了解到游戏的画风和玩法的重要性。古风:剑网3、漫风:守望先锋、美漫:无主之地、卡通:功夫小子。 有创意的玩法:RPG+FPS:龙之谷。
通过心理学和公关学;我的优势就是更加了解玩家的心理,需求。
通过大众传播学和市场营销学;我了解到把握住一个游戏营销活动既能使公司盈利又不会流失玩家。
影视评论学;我学会了怎样对一个作品进行分析和总结,并指出优势劣势,提供未来趋势。相信游戏也是如此,一款游戏的优劣已经未来趋势。

工作经验

2020.x -2020x  

实习经验

2020.x -2020x 昆山微盟电子 HR实习生

为了锻炼自己,丰富自己人生阅历,所以选择了HR实习生。 主要负责简历筛选,与面试人沟通和在网站上投放职位,更新职位。

通过HR的学习,我学会到以下几点
1.我学会了怎样完成一件事情的过程:撰写、执行、验收、并对效果分析终结。(无论是游戏运营还是游戏策划,方案的进行十分重要)
2. 我学到了怎样和他人进行有效的沟通。我了解到无论从事什么行业,与人沟通都是非常重要的,表达自己的想法也是非常重要的。(当从事了游戏策划后,需要对研发人员表达出自己想要的方案,所以与人沟通和协调能力非常重要)
3.我通过各种来面试的人,与他们进行了解沟通。我更加了解了自我并且更加清楚了我未来的职业规划。我可以在自己毕业期间就确立我的职业方向。(职业方向:游戏策划或游戏运营)

自我评价

个人游戏经历:冒险岛V38版本开始玩一直到V148版本,(经历了巅峰时期和大巨变时期);穿越火线2008年公测一直玩到现在,军衔元帅(经历的英雄武器的洗礼和老兵回归的重生);英雄联盟S2玩到S8,最高段位钻石。跑跑卡丁车从06年玩到09年经历了第一款网游的巅峰与没落。(外挂不治理,游戏质量下降,平民车无立足之地 游戏BUG,内容不创新导致玩家流失,恰巧08年出了QQ飞车,瞬间跑粉流失) 

从小酷爱游戏,所以经历了很多游戏的巅峰和没落(冒险岛,跑跑卡丁车,穿越火线,),体会到很多游戏是否能长期存活下去的一些重要因素。(版本更新,活动营销方式,游戏画风,游戏配置,外挂,bug) 
对FPS游戏的体验颇有研究,了解很多FPS游戏的射击特点(战地之王,穿越火线,绝地求生,无主之地,使命召唤),以及对FPS游戏活动营销模式颇有研究。 (营销活动不能通过增加枪械的子弹威力,来留住玩家,可以通过销售皮肤盈利)
深入体验了解各类网游的优缺点及其盈利模式。(FPS,MMOBA,RPG,回合制,卡牌类型游戏) 长时间混迹在游戏群和贴吧和玩家沟通互动,了解各年龄玩家的心理,需求,消费趋向,并有独特的心得体会。
目前正在玩的游戏有穿越火线,绝地求生,等待的即将出的游戏是堡垒之夜,我认为堡垒之夜的玩法是一大亮点,融合了FPS和塔防的游戏特点。有点像单机版的三位一体。射击与陷阱的结合。

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