锤子简历品牌推广师
游戏策划简历范文
作者:锤子简历 2022/07/24 12:00:02
阅读 134

求职意向

游戏策划 上海 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x GA游戏教育基地 游戏策划培训

主要学习了游戏界面设计、关卡设计、系统设计,游戏gameplay分析,玩家心理分析。

2020.x -2020x 锤子简历大学 电子信息工程技术专业

工作经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 职位:游戏策划

负责养成系统和配套玩法的设计
 部分文案编写
 副本,怪物,技能设计

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 

负责任务剧情设计,文案编写,涉及的场景,NPC,怪物,动作,特效设计 
技能的动作特效,数值倾向设计
 养成系统与配套玩法的设计

项目经验

2020.x -2020x 页游MMORPG:寒刀行(已上线) 职位:系统策划

主要工作: 
个人副本 (副本规则,怪物布置,掉落)
组队副本 (副本规则,怪物布置,掉落,拾取规则,匹配机制)
野外BOSS (技能,掉落,拾取规则,伤害排行规则)
血刀冢(规则设计,怪物布置,场景划分,掉落)
宝物系统 (规则设计,产出,消耗)
日常活动 (规则设计,怪物布置,掉落,产出)
图鉴(规则设计,产出,消耗)
以及大量道具,人物,功能文案编写

2020.x -2020x 手游MMORPG:龙腾天下(已上线) 职位:系统策划

主要工作:
任务(场景设计,怪物设计,NPC设计,剧情,任务形式设计,新手流程设计)
BOSS技能(模型设计,动作设计,特效设计,数值倾向)
游戏音效(场景音效,人物音效,技能音效,系统音效)
神将冢(规则设计,怪物布置,掉落,拾取规则)
家园(规则设计,模型设计,特效设计,产出,消耗)
军团(规则设计,配套功能设计)
副本(副本规则,怪物布置,掉落)
龙骨(规则设计,模型设计,特效设计,数值倾向)
宠物(规则设计,模型设计,动作设计,特效设计,数值倾向)
丹药(规则设计,数值倾向)
以及道具,任务,人物,功能的文案编写

自我评价

拥有近2年的系统策划经验,做过两个已上线的MOORPG项目

沟通能力强,能向程序美术表达清楚自己的想法
灵感不断,幽默风趣,可以和同事打成一团

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