锤子简历品牌推广师
游戏策划简历范文
作者:锤子简历 2022/07/24 12:20:02
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求职意向

游戏策划 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 临床医学

2015-2017 校级奖学金 获得过两次思源奖学金  
2017年获得社会活动积极分子称号
2017年西安交通大学台湾政治大学中国海洋大学三校交流活动

工作经验

2020.x -2020x  

从小接触游戏,游戏经历丰富,热爱且沉迷,近来跳出了被动接受的玩家思维,更多的以设计者角度思考,以玩家的视角体会,在感受到爽点、痛点时抽离思考这些现象发生的原因,改进方法等,玩游戏时也常常思考游戏的优点,如何发扬,游戏的缺点如何改进,如何提高用户量,如何增加用户黏性等,如何打败竞争对手以及把握用户体验感以及盈利之间的平衡。

游戏经历: 绝地求生:刺激战场(S1,S2,S3 钻石)恋与制作人(通关)、楚留香  (150级)、梦幻家园  、英雄联盟(铂金)、三竹里、蜡烛人、this war of mine等等(有游戏分析报告,可在面试时具体询问)


实习经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 游戏策划实习生

经过10天的快速学习后,和不同的美术程序组成一个团队,进行为期5天、10天、15天的无间歇高强度游戏Demo开发,分别获得第三、第七、第二名(十个团队)

1.10天游戏策划基本知识培训
2.dream island(第一个demo)
项目描述:一款以扫雷为原型的休闲益智型游戏,通过有限的道具寻找宝藏且规避地雷并到达终点的游戏,为期5天且不知道队员实力的情况下,只对规则稍加修改且严格进行项目管理,最终做出一款完成度很高的作品,获得第三名
担任工作:游戏核心机制设计、游戏UI界面设计、沟通程序美术、项目管理
总结反思:1.考虑到时间有限、程序员实力不明,所以并未进行一个特别有创意的改动,虽然完成度高,但在创意上还有很大的提升空间
                2.部分程序员喜欢改需求,以后应在给需求时就详细解释清楚
3.space dash(第二个demo)
项目描述:是一款太空机甲实时联网跑酷型游戏,制作过程中经历了一次推翻重做,所以在障碍物设计、受击反馈上还有待提高,获得第七名
担任工作:障碍物设计、世界观剧情编写、音频整合、选角界面设计
总结反思:1.在障碍物设计、受击反馈、游戏目的上还应该有进一步的提高
               2.程序员太强势,需提高自己的谈判能力以便可以说服对方
4.draw light(第三个Demo)
项目描述:一个将物理画笔与平台跳跃解密融合的休闲游戏,关卡设计上花了很多心思,提出很多创意并且与游戏完美融合,在关卡设计、沟通、实现上遇到了一些困难,但都一一克服,拿到第二名的成绩。
担任工作:关卡设计、关卡搭建、沟通程序美术、项目管理
总结反思:1.由于第三轮疲惫较重,项目管理有待精进
                2.找准一个重点发力,不要提出过多的玩法,这样实现难度降低游戏性也并不差

2020.x -2020x 网易MG高校挑战赛 游戏策划

队伍:追梦人 游戏名称:逐梦
以鲲为主题的平台跳跃型游戏,和来自全国各地的小伙伴在线上短时间内磨

合,交流灵感,迅速完成分工,快速学习不熟悉的领域,完成技能策划文档,并与程序、美术交流需求,测试修改,推进项目完成。目前项目获得第4名(三等奖)

自我评价

1.擅长分析问题且寻找一个可行切实的解决方法,良好的逻辑能力。

2.懂人性,擅于换位思考,拥有团队协作能力
3.良好的抗压能力,乐观积极向上
4.快速学习能力
5.身边有很多程序员朋友,了解他们的工作日常。也有很多男生、女生朋友,相处融洽
6.擅长多线程任务操作

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