锤子简历品牌推广师
游戏策划/游戏运营简历范文
作者:锤子简历 2022/07/24 13:20:02
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求职意向

游戏策划、游戏运营 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 政治学研究科      ジャーナリズムコース

日语N1成绩:164

英语TOEIC:790
专业课程:新闻写作 A+; 出版编辑研究 A;统计学 A+ 
          

工作经验

2020.x -2020x “改革•奋斗•筑梦”活动 策划者、组织者

  • 四年间担任班长职务。 
  • 大二担任校学生会纪律检查委员会组织部副部长职务。
  • 曾同班级中数名同学组成团队,在专业老师指导下亲自撰写剧本,排练表演舞台剧, 获得校内奖项。在团队中担任导演职位。

2020.x -2020x  

大学期间的经历使我懂得团队合作的重要性,担任团队中起领导作用的职务,对事需要有自己的主见主张,并且在同时需要协调团队内部的人际关系,如何提高大家的参与度是一件十分重要的事。

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值得一提的是,作为导演执导舞台剧是一段非常有趣的经历。在打磨剧本,安排角色,排演走位的一系列过程中,导演需要对故事的背景及每一位人物的感情和内心都有深刻的了解,通过揣摩人物来设计舞台动作,指点演员的情绪表达,非常有趣也很有挑战性。最终我们的团队获得一等奖,并在学校专属的剧场中上演了这台舞台剧,吸引了包括周边学校的学生及业内老师等众多人前来观看。

项目经验

2020.x -2020x  

  • 热爱写作,自小学起进行业余创作,在网络上进行文字创作已有十年以上。
  • 晋江文学城写手,业余时间进行同人创作。总字数累计一百万字以上,中长篇完本三本以上,单篇收藏最高2500,作者收藏400+。
  • ElfArtWorld企划玩家。在站内各类型企划中累积文字创作十五万字以上。暑期加入推理解谜企划的策划小组[游戏形式类似TRPG],负责地图文本写作以及剧情创作。
  • 对于希腊神话、三国演义、平安时期/江户时期风土、托尔金作品等方面曾经有过深入的了解。在二次元和同人圈领域,对早期中期漫画动画小说了解更多,玄幻/魔幻/超英均通过阅读创作作品而有了解。

最初在笔记本上开始段落式的‘连载’型创作是在小学六年级,一直到初中快要毕业,我的‘创作’都停留在笔记本上,在班级范围内被传看。初三接触文学网络后,开始将一些作品网络发布。坚持数年期间更换过账号之后,开始有编辑前来询问签约事宜。因时间原因及不考虑收入,所以并未同意签约。
会拥有杂多广泛的知识面,仍旧和创作这个爱好脱不开干系。在进行每一次创作的构思时,我都会对创作的题材进行深入了解,往往通过购买阅读市面上的相关书籍以及网络上的各种考察,在对背景题材有深入了解之前,不会轻易下笔。目前正在构思的中篇同人作品以幕末维新时期为背景,正在进行对相关书籍的阅读。


实习经验

2020.x -2020x  

  • 高中开始接触掌机游戏。早期文字类AVG游戏居多,当时的日文AVG游戏大多都有接触,RPG游戏玩过少量,因此学会日文读写。近期3DS游戏时间较长,入坑逆转裁判系列。
  • 大学时期玩端游时间较长。四年剑网三游戏经历,拥有WOW满级账号但是并不能算是精通。其余端游略有接触并未持续下去。
  • 三年手游游戏经验。玩得较多较投入的有,FGO日服开服账号,等级136,4/5星拥有率89%。A3开服账号,等级188。新网球王子RisingBeat,等级211。阴阳师登陆持续一年以上,但算不上资深玩家。
  • 刀剑乱舞初期玩家,高练度。
  • 修士论文选择游戏研究方向,对游戏以及针对游戏的相关研究有所了解。预计将进行推特数据的收集与分析,对python及KHCoder只有初步了解与应用,但对数据分析本身并不陌生。

自我评价

对喜爱的事物具有热情并且能够展开行动。因为热爱创作,完成书本中长篇小说,拥有固定的读者群。

学习能力比较强。通过游戏自学日语,在未经过其他系统学习的情况下,N1轻松获得高分,并且口语交流流畅无障碍,因此得以出国留学,考入早稻田大学的大学院攻读修士。

和各类游戏都有或多或少的接触,成长过程与游戏密不可分,在游戏过程中会有一些自己的想法,乐于思考。

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