游戏测试游戏策划简历经验范文
求职意向
游戏测试;游戏策划 上海;南京 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 软件工程(嵌入式培养)
CET-4 507分
工作经验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 系统策划
1)参与公司游戏《hero x》的游戏测试相关工作
通过GitLab,tortoisegit实现测试交流及相关测试部署
2)完成了已上线游戏《hero x》以及未上线游戏的游戏策划案编写工作
主要使用工具为:fireworks,visio实现策划图,系统图的设计;
excel,word实现文档编写,及信息整理
矢量图网站如:Iconfont 进行矢量图参考
项目经验
2020.x -2020x 游戏经验 玩家
1.《碧蓝幻想》 时长:2018年10月—至今
等级:190
氪金量:7k
心得:碧蓝幻想是我最晚玩的一款手游(准确来说应该是页游),但却是我投入精力最久也是目前唯数不多还在玩的手游。 这款游戏是日本cygames开发的一款页游,运营已经五年了,但是目前还是很坚挺,玩家的黏着度非常高。我个人对这款游戏给予很高的评价,不仅仅是剧情,全cv语音,卡面,都是非常豪华;同时,在战斗方面,技能的设计以及多人战,合作本等等都非常地精准,高难本设计得十分合理,副本难度也层层递进。不仅如此,游戏的装备盘系统也设计得非常合理,分为方阵(免费获得)武器盘以及老王(氪金获得)武器盘。相对的,氪金盘在大部分情况下强度是高于免费武器盘,但是最终成型的免费武器盘也能够通过所有的副本以及目前难度最高的副本。同样在高难本里也有些属性的氪金盘反而不如免费盘的强度。需要玩家对武器盘以及角色,boss行动进行合理的搭配。 游戏的福利也是非常好,设有天井系统,即300抽即可兑换当期up的角色其中一个。同时游戏的日常福利也很高,平均玩家一年即可攒两井。
游戏中最重要的活动就是公会战,亦称古战场,是公会争夺团队排名以及个人排名的活动。活动并不是pvp,而是以pve形式,通过打活动中的怪获取贡献,同时在预选以及本战中,学会控分防止撞上天团也是一个非常重要的策略。古战场不仅仅是个人的战斗,更是玩家间的合理沟通合作。
2.《dungeonmaker》/《地牢制作者》
时长:闲暇时间
心得:一款roguelike类型的单机游戏。 玩家控制魔王以及地牢中获得的怪物对抗袭来的勇者,没有层数的限制,直到你死亡游戏结束,所以很容易出现:再玩一层就睡觉,然后一直重复这样的想法,玩了几小时不停。游戏地图类似棋盘,顶部则为最后的boss,玩家在底部通过选择不同的路线最终达到boss房间进行战斗,每块地图块都有相对应的指令,比如:普通战斗,精英战斗,随机事件,铁匠铺,怪物铺,休息站,宝箱等不同事件指令。而战斗则是一个3x3的棋盘(可通过boss战获得的宝物进行扩张),玩家可以布置陷阱房(不可布置怪物),怪物房(可布置怪物进行防御),增益房等进行防御勇者的进攻,抵御成功结束后可获得不同的奖励比如:获得新怪物或者房间,合成怪物,获得装备宝物等。
实习经验
2020.x -2020x 达内实训 学员
(1)掌握开发工具Myeclipse的使用; (2)掌握java的基本算法、窗体的构建,面板的使用; (3)熟练掌握java中的调错和错误排除的方法; (4)掌握java项目完整的构建,开发思路; (5)熟练掌握html,css3.0,javascript的基本web前端开发流程及方法; (6)掌握js常用的浏览器排错方法; (7)掌握需求分析报告、项目设计报告、项目测试报告、项目使用手册、实训报告的编写;
完成《RPG仙剑奇侠传游戏开发》实习项目。
自我评价
自我感觉良好,在校期间学习成绩良好。
对游戏方面十分感兴趣,包括手机游戏,pc端steam上的游戏;会主动去试玩每一款新出的游戏(app store日区,国区新游;steam上在经济接受范围内的新游),并对其的玩法,内容,以及游戏素质方面作出个人的评测以及感受
在校期间为社联网络部成员,动漫协会会长,擅长团队间沟通。
曾在丝绮拉工作室做过简单的游戏测试工作;
曾在上海卡滴玛网络科技有限公司任职系统策划一职。
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