求职意向
游戏策划 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 网络工程—学士
GPA 3.8/4.0
工作经验
2020.x -2020x 长春华轩科技 U3D
U3D开发,负责《长白山历史文化研究与VR技术重构》项目的UI部分和世界场景搭建以及程序部分。所做项目曾在CCTV10《中国影像方志》节目中播出过。
项目经验
2020.x -2020x 网游,单机,手游 部分游戏感受
DNF:当前版本装备毕业,最高级副本主C,dnf职业丰富,各有特色,时装漂亮,团队副本各种破防机制有趣,各种金币获取方式为玩家提供了多样的生存道路,起源改版之后升级练号更加轻松,新玩家活动与老玩家回归活动不断,玩家流失小。在线活动丰富,奖励多样。魔盒系统与深渊系统的设计极大的刺激玩家兴奋。pvp平衡。主线故事有趣。
LOL:玩了六年的LOL,从日炎神教到现在的不要ADC。版本更新快是一大优点,每次改版都诞生好多新的玩法。无论是人物建模技能设计还是时装都很漂亮有特色,系列皮肤都是亮点。UI富有厚重感,游戏操作简单易上游。野区地图设计优异。除传统的5v5对战玩。官方活动克隆大作战,无限活力等,有效的消除了玩家的竞技疲劳感,有趣的玩法更加受欢迎。个人喜欢大乱斗模式,游戏节奏更快对抗更加刺激。
TERA:从内测到关服,全职业满级。见证了国服的兴起与死亡。传统战法牧MMO游戏,超大的无缝世界风光无限。职业丰富人物sexy。tera的副本很优秀,boss设计很有特色。pvp的火炮战场和打雪球平衡度极高。最爱火炮战场的攻城守城玩法。后期的pvp荣耀战场中加入了中立怪物boss,击杀获得增益的设定点赞,是大龙毁一生还是大龙翻盘考验着每一个人。tera的UI做的很精致,非常精致。国服的装备掉落率,盒子开奖率低!!!版本更新速度很慢!然后死了。。。
自我评价
有时候一个游戏不被玩家接受,只是因为一个打击感让玩家不适;
大部分玩家都能默认接受更真实的动作设定;氪金反馈很重要;
我觉得策划的能力和游戏经验成正比;游戏是梦想,策划是走向梦想的路。
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