游戏策划师岗位个人简历工作经历范文
工作简历范文一:
任职时间:2015.11-2017.05
公司单位:锤子简历管理咨询有限公司 | 所在部门:手机游戏 | 任职岗位:游戏策划师
工作职责:情景(situation):老牌的无线娱乐软件公司,致力无线游戏及应用软件的开发和运营。公司凭借其在业内的雄厚技术实力及核心资源为全球玩家奉献出《契约》(一度国内手游排名第一)和《二战风云》等产品。任务(task):作为手机MMORPG项目的一名普通策划,依要求完成自己的设计部分并保证其质量行动(action):参与手机MMORPG项目《烽火三国》的立项,并负责装备、道具、世界观、地图、剧情设计;
工作简历范文二:
任职时间:2013.05-2015.10
公司单位:锤子简历信息科技有限公司 | 所在部门:手游3部 | 任职岗位:游戏策划师
工作职责:所在部门:手游三部(口袋兵团)a.负责完成Demo版本的制作。独立完成核心玩法需求方案,协同程序、美术合作完成Demo版本的制作并通过公司检验立项成功。b.负责城建模块及城市内各种功能设计。如:城建模块规则及操作流程,训练营,铁匠铺,冒险学院,金矿等等。c.负责战斗规则及战斗细化调整,角色、怪物AI模块。如:不断持续优化战斗,骨骼动画人物及怪物美术资源打包及维护,Lua脚本编写AI。d.负责其他相关系统。如:聊天系统,邮件系统,好友系统,VIP功能等等。
工作简历范文三:
任职时间:2016.03-2017.08
公司单位:锤子简历信息互动有限公司 | 所在部门:轩辕工作室,九凤工作室 | 任职岗位:游戏策划师
工作职责:所在部门:轩辕工作室(天命传奇)a.负责游戏内具体细节的系统方案。如:帮助系统,交易系统,副本规则,地图需求,成就系统,天位站玩法等等。所在部门:九凤工作室(剑与地下城)a.协助主策划完成新系统设计方案。如:命运对决玩法等等b.负责游戏上线后部分核心系统的优化调整方案。部分如下:战神塔调整方案:解决战神塔玩家爬塔动力不足,同时增加玩家每日参与度。深渊副本组队调整:解决深渊副本组队困难的问题。坐骑调整:简化系统,明确主题。使免费玩家可花时间升级坐骑,付费玩家可付费升级坐骑,并增加坐骑系统在前期和中期的营收。c.负责部分节假日活动策划。如:欢乐抽抽抽,全民乐翻天等等。
工作简历范文四:
任职时间:2016.03-2017.08
公司单位:锤子简历人才咨询有限公司 | 所在部门:策划部 | 任职岗位:游戏策划师
工作职责:2016.3~2016.8 担任《疯狂猜成语》执行策划项目描述:《疯狂猜成语》是一款中文益智游戏,有《疯狂猜成语1》、《疯狂猜成语2》、《疯狂猜成语3》三个系列。三款游戏DAU总和达50万,总下载量突破1亿。负责的内容有:1 根据主策需求撰写策划文档。2 使用友盟计算游戏中各个事件时长并分析。3 跟进游戏开发,并参与测试。2016.8~2016.10 参与新项目《填字英雄》项目描述:《填字英雄》是我们数次头脑风暴的产物,我们希望做一个填字游戏,但不仅仅希望它只有填字的玩法,更希望它成为一款有血有肉的rpg闯关游戏。该游戏首测时,在没有任何引导,音乐音效的情况下,次留达到40%。负责的内容有:1使用tiled map编辑地图,使用开发制作的脚本设计关卡。2编写游戏剧情。3 ui设计以及系统策划案的撰写。4 提供地图美术需求,男女主角以及npc人物形象设计需求。5 跟进游戏开发,并参与测试。2016.11~2017.8 担任项目《像素拼图》策划项目描述:《像素拼图》是一款老少皆宜的拼图类游戏,玩家可以根据物件的投影来完成拼图。在设计中,我们尝试往消消乐这种游戏模式所靠拢,增加了关卡模式,社交系统等。在玩法上,尽量使其保持多样性。在核心玩法之外,考虑到用户群体,我们增加了宠物系统以及换装玩法。从去年11月到今年8月,新增单个用户价值从0.6元一直到2元,成为公司用户价值最高的游戏。负责的内容有:1 撰写系统方案。2 跟进开发,参与测试。3 对版本数据做全面分析,根据分析结果定后续版本计划。4 海外版本,文案的翻译以及适配。5 关卡难度数值设计。
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