多媒体/游戏开发工程师岗位简历工作经历怎么写
工作简历范文一:
任职时间:2002.03-2004.12
公司单位:锤子简历招聘咨询有限公司 | 所在部门:新媒体部 | 任职岗位:多媒体设计
工作职责:1.负责《新旅行》杂志官网全站UI的设计,《他生活》杂志官网的改版设计。以及两个网站上所有与设计相关的工作:焦点图、海报、广告位等。2.负责《新旅行》、《他生活》杂志的线上专题页面设计。《新旅行》杂志:旅行的艺术-摄影大赛(去哪儿网)、2011-2013“新旅行之夜”颁奖盛典、2011-2013高端酒店颁奖盛典、“寻找新旅行女孩”评选活动(PHENIX菲尼克斯)、2013环球梦想计划大奖(AIG美亚)、挑战慕士塔格峰(极度体验)等。3.《新旅行》、《他生活》官博和官微活动海报的设计工作,包括:杂志内容二次传播、自身品牌活动、与客户合作活动(户外品牌PHENIX、时尚品牌ECCO、ITO、碧欧泉、旅游-丽星游轮、美亚保险)。4.《新旅行》iPad杂志独立书架的UI设计,每期杂志部分的制作以及EDM。5.每期《新旅行》纸质杂志“新媒体”栏目一P的排版设计;杂志落地活动一些印刷品的设计,如:易拉宝、邀请函、背板等。
工作简历范文二:
任职时间:2015.07-至今
公司单位:锤子简历信息技术有限公司 | 所在部门:市场部 | 任职岗位:多媒体市场主管
工作职责:1、荣格创新奖预算与执行 2、全面负责国际杂志、国际在线媒体的大中华区销售协调 — 支持销售和服务人员的工作需求,及时提供国际平面和网络媒体的商业资料; – 保证国外和国内销售信息的及时和畅通,负责将第一手资料翻译并培训给销售人员; – 为国际平面和网络媒体做好前期推广宣传,如设计制作winfax和eDM等; 3、网络活动及宣传企划、会员系统企划管理 4、为国际媒体合作伙伴提供国内杂志的信息支持,负责制作相关推广材料将信息准确地转达给国外,并为国外销售遇到的问题提供解决方案; 5、制定国外媒体的价格策略和市场方案,促进国际杂志国内销售,及国内杂志海外销售 6、搜集潜在广告客户信息并结合相关杂志制定销售计划 7、负责设计制作展会专刊,英文杂志一页中英文介绍和重点期刊的eDM等 8、制定及执行专业展会的品牌推广策略及计划 9、负责媒体合作、广告投放、专题活动/会议、网络营销活动的策划与执行
工作简历范文三:
任职时间:2013.08-2016.01
公司单位:锤子简历网络技术有限公司 | 所在部门:技术研发部 | 任职岗位:多媒体/游戏开发工程师
工作职责:工作经历1、项目名称:魔霸三国开发环境:VisualStudio2013,Unity3D项目描述:全新巨制3DMOBA炫斗手游。故事主要讲述三国名将魔幻大乱斗的故事,该作品风格梦幻细腻,人物塑造极具个性,战斗场景极其宏大,堪称三国题材的经典之作。-项目职责:-参与UI框架的搭建-负责武器系统:NGUI、桥接模式提供武器伤害接口-负责场景管理器和游戏主循环的编写-负责游戏工具的实现-负责背包、商城模块界面:使用NGUI搭建UI界面-负责签到系统:请求服务器时间与数据文件解析-负责怪物AI:状态设计模式、协程-负责UI界面导航系统的实现(栈方式)-统一管理UI深度,实现层级管理-使用FSM状态机实现人物动画的控制-负责对象池的实现-参与游戏后期的一些性能优化-项目整合:SVN2、项目名称:传奇人生开发环境:VisualStudio2013,Unity3D项目描述:这是一群渴望真正自由的年轻人为自由奋战的角色扮演游戏,游戏风格非常复古,特效逼真宏伟,是一款优秀的RPG制作。-项目职责:-负责游戏工具的实现-参与UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)-使用状态模式实现游戏场景管理-负责对象池管理:用对象池管理怪物资源-负责怪物AI:根据策划完成相关AI-通过统一管理UI深度实现层级管理-通过调节UI的Collider实现触摸吞噬-负责UI界面导航系统的设计与实现-利用MVC模式实现商店、背包等系统-使用LOD、层级消隐、遮挡剔除等进行优化-参与游戏后期优化-使用SVN进行项目整合3、项目名称:醉酒漫游开发环境:VisualStudio2013,Unity3D项目描述:这是一款3D动作冒险类手游,主角为了拯救部落,在这个充满邪恶的山谷不断的战斗,不断的探索,最终杀死恐怖魔头,带领部落走向光明。项目职责:-负责部分场景和UI搭建:利用NGUI,搭建UI界面-负责部分怪物AI的实现-负责场景管理-编写部分游戏工具-使用EasyTouch实现人物的控制-使用对象池管理资源(敌人/特效等)-使用MVC框架-参与游戏后期性能优化
工作简历范文四:
任职时间:2013.08-2016.01
公司单位:锤子简历招聘咨询有限公司 | 所在部门:程序部 | 任职岗位:游戏开发工程师
工作职责:参与3DRPG手游《无双战神》项目的整个开发从事客户端逻辑功能的编写包括但不限于背包,武将,关卡等功能也编写了游戏充值,装备强化等服务器逻辑代码并且独立完成了游戏所有的商业活动的服务器功能代码,包括架构设计,数据库设计,数据存取,服务器所有逻辑代码也参与了安卓和IOS的SDK接入工作在项目后期个人维护整个项目的客户端代码和部分服务器代码,并完成项目的海外版本(越南)的部分文本替换和全部涉及UI的修改工作在期间熟练使用Unity引擎和NGUI插件
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