求职意向
新媒体营销 广东广州 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 国际商务(创新班)
本专业为国际商务和商务英语的复合型专业,毕业时可取得管理学和文学的双学位。
相关专业课程均采取全英授课,其中,外语类课程包括综合商务英语、英语国家社会与文化、英美文学、高级商务英语写作、商务笔译等;商务类课程包括宏观经济学、人力资源管理、品牌管理与营销、国际贸易实务、跨文化管理、国际金融、电子商务、消费者行为学、国际商法、知识产权法等;数据分析类课程包括商务统计、科学研究方法、企业资源计划、企业行为模拟、商务数据分析等。
第一学位论文是关于中国网络视频手机应用的竞争性营销策略的对比性研究(以腾讯视频、爱奇艺视频和优酷视频为例),第二学位论文是关于展示团队中大学生对团队角色的偏好与团队规模变化的关系的研究。两篇论文皆为全英撰写,体现对品牌营销、人力资源管理和组织行为学的学习成果。
工作经验
2020.x -2020x
项目经验
2020.x -2020x 对外学生交流联合会-Global Youth 宣传部干事
对外学生交流联合会-Global Youth是由广外国际处直接指导和负责的学生社团组织,主要任务为协助国际处执行外事接待任务,管理和宣传境外交流交换项目。
(1) 在社团期间,主要负责微信公众号管理、微信文案撰写与推送、官方期刊的排版与设计、会议材料整理、外事接待、协助活动筹办等任务。
(2) 作为微信公众号的第二代运营,曾参与策划和执行长期微信推送项目“走近交换生”栏目,该栏目旨在让在校学生了解学校的交换生项目和当地的风土人情,搭建起交换生前辈和准交换生沟通交流的桥梁,并成功使新公众号GWinternational在开荒期内粉丝数从500上升至3000;
(3) 参与排版设计的期刊成为亚洲大学校长论坛发放给来宾的官方材料之一;
(4) 参与协办过社团活动海外项目发布会和品牌活动茶话会。
2015年6月,被评为“对外交流学生联合会-Global Youth优秀干事”。
实习经验
2020.x -2020x 第37届国际名家具(东莞)展览会 现场翻译
作为现场翻译,主要负责在国际咨询处为外宾提供现场指引与翻译。
2020.x -2020x 第121届中国进出口商品交易会 国际联络部现场调研组工作人员
主要负责在展会现场对外国采购商进行问卷调查与采访,帮助国际联络部收集数据与信息,同时提供现场指引与翻译,帮助中外采购商找到相关展馆与会场设施。
自我评价
我是一个按计划踏实行事、自主学习能力强的人。作为一个国际商务兼商务英语的学生,我积极学习专业学科知识,并在校内社团经历、校外志愿者经历和实习经历中争取实践的机会,有丰富的外事接待经验。课外,我仍积极学习各种业余技能:我报考并通过计算机二级Access和Java的考试,获得证券从业资格证,在社团工作期间还学会微信公众号运营、Photoshop图像处理、文案撰写和视频剪辑等技能。
我热爱互联网品牌营销与数据分析。我曾在品牌管理与营销课程上取得专业第一的成绩,并在微信公众号运营期间学会如何有针对性地撰写宣传文案。作为该公众号的第二代运营,我参与了长期推送项目“走近交换生”的策划与执行,多次针对重大节日、品牌活动、期刊发布撰写宣传文案。由于公众号带有国际处官方性质,我在排版编辑和文案撰写时,探索过官方庄重风格与目标群体学生所喜爱的文艺美感之间的平衡,受到同学和国际处老师的广泛好评。
我大部分数据分析课程与计算机课程为满绩点,曾在企业行为模拟中通过Excel的数据关联变化成功模拟出企业经营周期的所有关键数据,帮助小组取得全班第一的成绩。我的第二学位论文研究的是大学生展示团队中,团队成员的角色偏好与团队规模的变化之间的关系,基于对人力资源管理和组织行为学的学习,也基于这四年在多个展示团队中协作和一起获得成功的经验,我相信我能成为一个好的团队协调者。
我的互联网网龄超过15年,经常浏览微信公众号、微博、Bilbili视频网、百度贴吧、论坛等网络平台,对网络热词和互联网流行趋势有习惯式追踪式的了解;作为Bilibili资深用户,我曾在品牌营销与管理课上做过关于Bilibili视频弹幕网的品牌分析报告;我的第一学位论文研究网络视频手机应用的竞争优势和竞争性营销策略(以腾讯视频、爱奇艺视频和优酷视频为例);我从2006年开始接触网络文学,遍览过各大题材的小说,对网络文学的发展趋势也有一定的认知;我对多类单机游戏(如文字冒险游戏、恐怖解谜游戏、乙女游戏,galgame),网络端游(如梦幻西游、QQ幻想、飘流幻境、天使之恋)、手游(如阴阳师、刀剑乱舞、夏目的美丽日记、旅行青蛙、开罗像素经营游戏)均有涉猎,比较偏好非对抗性的游戏机制。其中阴阳师是我近期最为专注的游戏,我从2016年10月开始成为一名阴阳师,至今60级,秘闻除吸血姬外全过,为崽而战最高段位七段。
同时,由于业余设计恐解游戏的经验,我对计算机编程与游戏策划也颇感兴趣。我大三开始接触恐解游戏开发(软件:RPG Maker系列),期间学习Ruby语言和RGSS3的用法。在文学专业背景的影响下,我深受英美文学和电影文化课程的启发,决定尝试采用英美文学中的诗歌来设计解谜谜题,采用电影化叙事来铺设剧情。为了丰富知识储备,我通读过《认识电影》《故事:材质·结构·风格和银幕剧作的原理》《中国神话传说词典》《山海经》《英诗经典名家名著》《游戏设计的100个原理》等书籍,对中国古典文化和英美文学文化都有一定的涉猎。虽暂时未有发布作品(进度约为30%),我在这段经历里对游戏制作与素材管理有深刻的心得体会。
我对自己的职业规划是成为外语、商务和计算机的复合型人才。在国际商务和商务英语的专业基础上,在未来,我计划考取CATTI系列翻译证书和注册会计师证,此外,我还计划学习日语和编程。我热诚地希望能在未来的工作岗位上贡献自己的热爱、知识与力量。
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