多媒体/动画设计简历工作经历简历范文
工作简历范文一:
任职时间:2015.07 . 至今
公司单位:锤子简历人才咨询有限公司 | 所在部门:技术部 | 任职岗位:Java高级开发工程师
工作职责:工作中负责公司游戏的开发(百家乐、21点、牛牛、骰子、鱼虾蟹、德州扑克等)及后台管理系统的开发工作;负责本组编码规范和项目质量,解决性能瓶颈;参与系统功能需求分析;负责概要设计/架构设计及核心代码编写;定期组织代码评审,重构和优化。
工作简历范文二:
任职时间:2016.05 . 2017.07
公司单位:锤子简历信息互动有限公司 | 所在部门:技术研发部 | 任职岗位:多媒体/游戏开发工程师
工作职责:工作经历1、项目名称:魔霸三国开发环境:VisualStudio2013,Unity3D项目描述:全新巨制3DMOBA炫斗手游。故事主要讲述三国名将魔幻大乱斗的故事,该作品风格梦幻细腻,人物塑造极具个性,战斗场景极其宏大,堪称三国题材的经典之作。-项目职责:-参与UI框架的搭建-负责武器系统:NGUI、桥接模式提供武器伤害接口-负责场景管理器和游戏主循环的编写-负责游戏工具的实现-负责背包、商城模块界面:使用NGUI搭建UI界面-负责签到系统:请求服务器时间与数据文件解析-负责怪物AI:状态设计模式、协程-负责UI界面导航系统的实现(栈方式)-统一管理UI深度,实现层级管理-使用FSM状态机实现人物动画的控制-负责对象池的实现-参与游戏后期的一些性能优化-项目整合:SVN2、项目名称:传奇人生开发环境:VisualStudio2013,Unity3D项目描述:这是一群渴望真正自由的年轻人为自由奋战的角色扮演游戏,游戏风格非常复古,特效逼真宏伟,是一款优秀的RPG制作。-项目职责:-负责游戏工具的实现-参与UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)-使用状态模式实现游戏场景管理-负责对象池管理:用对象池管理怪物资源-负责怪物AI:根据策划完成相关AI-通过统一管理UI深度实现层级管理-通过调节UI的Collider实现触摸吞噬-负责UI界面导航系统的设计与实现-利用MVC模式实现商店、背包等系统-使用LOD、层级消隐、遮挡剔除等进行优化-参与游戏后期优化-使用SVN进行项目整合3、项目名称:醉酒漫游开发环境:VisualStudio2013,Unity3D项目描述:这是一款3D动作冒险类手游,主角为了拯救部落,在这个充满邪恶的山谷不断的战斗,不断的探索,最终杀死恐怖魔头,带领部落走向光明。项目职责:-负责部分场景和UI搭建:利用NGUI,搭建UI界面-负责部分怪物AI的实现-负责场景管理-编写部分游戏工具-使用EasyTouch实现人物的控制-使用对象池管理资源(敌人/特效等)-使用MVC框架-参与游戏后期性能优化
工作简历范文三:
任职时间:2015.07 . 至今
公司单位:锤子简历招聘咨询有限公司 | 任职岗位:多媒体设计
工作职责:公司官网新改版设计;淘宝店,微店,微商城总体设计;产品详情页设计;新媒体方面:公众号,头条号文章制作对应图片,音频和视频创造IP:为公司的“适舒态颈椎枕”创造IP“枕头侠”,原创音乐,视频拍摄及后期相关工作成果:2017年三八妇女节大促,销售颈椎枕198个(单价¥268)。 销售额6万余元。 枕头侠第一集在Acfun上一千余浏览量 枕头圈图设计,颈椎枕微商渠道带来日10询单量,周3单成交量。
工作简历范文四:
任职时间:2016.08 . 2017.02
公司单位:锤子简历信息科技有限公司 | 所在部门:研发部 | 任职岗位:多媒体/游戏开发工程师
工作职责:3年unity3d开发经验熟悉C语言、C++、C#编程,具备良好的面向对象编程思想熟练使用unity的粒子系统、拖尾、人物控制器等熟练掌握单例模式、观察者模式、状态模式、MVC模式熟练使用NGUI、UGUI、EasyTouch、iTween、T4M、EasyMovieTexure、DoTween、SimpleWaypointSystem等unity常用插件熟练使用新版动画、旧版动画熟练使用XML、TXT、JSON、Excel等格式文件进行数据解析与存储熟悉Lua与C#交互,熟悉uLua热更新熟悉使用AssetBundle、Resources进行资源管理熟练掌握不同设备的多分辨率适配熟练使用SVN工具进行项目代码管理熟练掌握常用内存优化技术:LOD、批处理、遮挡剔除、MipMap等熟练掌握第三方SDK接入流程熟悉使用HTCVive进行VR游戏开发了解Socket网络编程了解Shader编程
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