锤子简历品牌推广师
系统策划简历范文
作者:锤子简历 2023/02/13 01:20:04
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求职意向

系统策划 均可 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 数字媒体技术

兴趣广泛热爱学习,在校修取有效学分156.5分,远高于毕业要求的105.5分

工作经验

2020.x -2020x 广州库洛游戏 系统策划

1.独立负责战斗教学类的活动设计、关卡制作及管线梳理

2.维护并调整游戏核心玩法
3.根据版本需求开发游戏活动,拓展页面类活动类型
4.优化商业化内容展示及付费相关功能易用性

2020.x -2020x 米哈游 产品运营

1.搭建竞品监测流程

2.辅助搭建玩家深测流程和汇总玩家反馈
3设计并支持游戏及平台运营功能开发

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 系统策划

1.协助项目底层功能开发和竞品分析

2.负责设计主养成系统
3.迭代优化产品并完善附属系统

2020.x -2020x 多益网络 游戏策划

1.负责游戏中玩家日常活动、趣味玩法、节日活动等内容的开发和维护,深化成就、野外探索、书籍收集、玩具等非数值向游戏深度追求内容

2.2017年升任活动组副组长,开始负责组内日常进程的管理和新人培养工作。

项目经验

2020.x -2020x 《战双帕弥什》 系统策划

       《战双帕弥什》是广州库洛游戏公司制作的一款末世科幻题材的3D动作手游,本人作为系统策划参与了2020年下半年至2021年上半年所有版本的功能开发工作,主要工作内容如下:

       1.根据玩家数据结构分析提出需求,从零建设了集剧情展示,机制教学、数值验证皮肤展示等四个元素为一体的角色教学活动开发管线
       2.封装了模块化,逻辑可复用的高低两套角色活动开发模板,减少了后续开发该类型活动的工作量,同时使角色建立了更好的面向玩家的信息流。此类活动推出后,玩家对活动覆盖的角色养成度显著提高
       3.拓展了非战斗类页面活动的类型,在原有单一的拼图类活动基础上增加了派遣型活动和互动型活动的内容,并设计了在职期间的节日活动,通过轻度和粉丝向的内容设计获得了玩家好评
        4.细化了“干戈舆”等活动设计中数值梯度的平滑度,并对春节版本的活动投放节奏进行了调整,截止离职前调研评分最高
        5.维护并优化了核心验证玩法“纷争战区”,优化了数值投放并增加了保底机制,调整了玩家的参与节奏,提高了玩家的参与度
        6.设计了一系列功能和活动加强了付费内容的展示,增加了部分易用性功能。
        7.积极沟通分享,团结各部门同事加强合作,优化管线时间节点

2020.x -2020x 《原神》 产品运营

      《原神》是米哈游制作的开放世界冒险游戏,本人作为产品运营参与筹备了本项目的第二轮cb测试和第三轮付费cb测试,在此期间主要工作内容如下:

      1.设计 实现运营相关功能,包括游戏内功能和运营平台支持内容
      2.在测试期间筛选汇总玩家KO并反馈给开发团队,并根据策划的关注重点投放问卷跟踪玩家反馈,并分析和反馈调查结果
      3.辅助搭建角色战斗侧的玩家深测流程,包括拉取核心测试用户,梳理测试流程,针对角色设计安排线下测试访谈并分析玩家反馈
      4.搭建竞品监测流程,梳理竞品监测清单并挑选核心竞品进行监测,按周输出监测周报

2020.x -2020x 《苏丹传奇》 系统策划

    《苏丹传奇》是一款针对中东市场制作的国战类mmo手游,依托于unity平台,拥有优秀的画面及战斗手感,目前已经在海外市场进行到付费测试阶段, 本人全程参与了本项目的立项研讨和后续开发过程,在整个开发过程中主要负责游戏养成系统的搭建:

       1.前期协助项目底层功能开发和针对竞品分析,制作了聊天系统、人物经验和血条等基础功能,优化了背包功能,并在后续阶段持续开发了语音系统、邮件系统等社交基础功能 
       2.中期负责游戏的主要养成系统设计,制作了包括装备、坐骑、称号、图鉴收集等内容,与技能、人物等级共同构成了本项目的主要养成数值体系 
       3.中后期协助数值对养成系统进行迭代优化,并持续开发了成就、PK、时装等附属内容 
       4.项目后期协助对项目整体进行迭代和优化,提升用户体验,对负责系统进行微调
       5.在职期间根据标准不断提高策划案书写规范,有效团结开发团队,加强部门间磨合,持续高效的产出设计内容,于2018年10月~12月连续提名本工作室每月最佳员工并于2019年1月成为工作室第一个获此殊荣的员工

2020.x -2020x 《永恒魔法》 游戏策划

     《永恒魔法》是一款魔幻风格的3DMMORPG网游,以双天赋式且可自由DIY的技能 系统作为特色亮点,是多益成都公司唯一在营项目和主要盈利项目,本人全程参与项目的立项设计开发及运营,在职期间各项工作取得主要成果如下: 

       1.2017年升任活动组副组长,协助组长负责组内日常工作的进程管理安排及新人培养
       2.调整成就系统,在旧有成就内容基础上增加了复合型和探索型的新成就系列,使成就系统摆脱附属地位走上自产出道路,改动后游戏自发形成追求成就的氛围,相比调整前玩家平均成就点数上升15%
       3.在项目旧有基础上新增了野外探索系统,添加了多种益智玩法,拓展了游戏深度,引起了游戏内玩家的广泛讨论,并有玩家自发制作攻略,深受好评
       4.新增玩具系统,并与论坛运营活动合作,结合玩家UGC内容制作了不影响数值的闭环系统,增加了游戏探索深度和内容广度,丰富了游戏的趣味性
       5.2017年的万圣节活动活用脚本动画和限时活动规则,通过给予玩家沉浸式的游戏体验,该活动在7日内取得了日常活动78.6%,限时活动89.7%的良好参与率
       6.2018年的春节活动采取了多平台,多梯次,多强度的复合型活动设计方法,制作 了为期23天的超大型节日活动,使玩家在春节七天节后的三天内活跃数量迅速回升至节前活跃玩家人数100%水平

自我评价

本人性格活泼开朗,有良好的沟通能力,责任心强事业心强,有不服输和吃苦耐劳的精神,学习能力强,喜欢接触新生事物

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