求职意向
文案策划 浙江杭州 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 数字媒体技术
2020.x -2020x 锤子简历大学 软件工程(信息产品设计方向)
工作经验
2020.x -2020x 厦门吉比特游戏/深圳雷霆游戏M68项目组 文案策划
项目简介
我参与的项目是公司的一个预研项目,定位为一款MMORPG+经营策略类型的手游,使用Unity引擎制作,背景设定偏向于西方奇幻题材。制作人希望游戏在玩法方面能够有趣并且独树一帜, 因此我们一直在进行这方面的尝试,目前已经迭代了若干不同的demo版本,我的工作内容也不断根据新的需求进行调整和创新。
工作内容
项目组中目前只有我一名文案策划,所以基本文案方面的工作都是我来负责。分拆下来有以下几个部分:
1、世界观设定:在设定好的世界观基础框架下,进行游戏第一个世界的世界观设定;
2、世界观表达:在设定基础上,协调各部门和成员在制作过程中进行世界观表达;
3、任务设计和任务制作:由于游戏类型的特殊性,我必须根据不断变化的玩法进行相应的任务方式和任务内容设计,并亲自实现出来(其中一版的任务大纲附在简历后供查阅);
4、任务相关表现功能设计和制作:为了提升任务表现效果,我需要相应地设计配套的功能,包括部分探索和关卡内容,例如:剧情脚本制作,可交互场景物件设计,情境表现设计,迷宫关卡设计,任务内玩法设计等;
5、美术对接:根据游戏内容提出美术资源需求,保持与美术的沟通,保证美术输出资源的质量;
6、美术资源管理:对输出的美术资源进行分类管理。
实习经验
2020.x -2020x 网易盘古工作室《天谕》项目 文案策划(实习)
工作描述:
1、任务情境设计制作 ;
2、支线任务修改 :修改了一批老支线,主要目的是丰富玩法,提高任务可玩性;
3、人物传系列制作:白斩唐剧场全部、兽王剧场终章(上、下)部分、幽织剧场第一章部分。通过这段经历比较综合地学习和掌握了任务内容制作的方法,包括任务设计和配置,副本制作和剧情脚本制作。能够有完整的上线作品并得到玩家的积极反馈对我来说是莫大的鼓励。
自我评价
本人性格谨慎、稳重,待人热情、真诚。
工作认真负责,能吃苦耐劳,时间观念强。
有较强的主观能动性、实际操作能力和团队协作精神,能迅速的适应各种环境,并融入其中。
通过两年的工作,我对游戏策划工作的认识更加深刻。实习时只是做单一的工作,无法深入了解整个项目研发和迭代的过程。自从亲身参与了一个新项目的研发,开始从游戏设计者角度研究和满足玩家需求,进行全局规划和设计,进一步锻炼了思维和沟通能力。作为一名文案策划,我的知识积累和文字表达能力可能不是最强的,但是我擅长通过更加全面和复合型的方式(例如剧情和丰富的玩法相结合的方式)来表达世界观和剧情。
在盘古工作室实习的宝贵经历给了我在游戏行业继续拼搏的勇气,对工作室的人事和制度的熟悉也是我的一大优势,我能够更快地适应盘古的工作流程、工作时间和节奏安排,迅速进入状态。
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