求职意向
特效美术 上海 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 平面设计
在校期间学习了各类美术基础知识,以及大量PS,AI等平面设计软件
2020.x -2020x 锤子简历大学 特效美术
在校期间学习AE,3DMAX,Unity3D等,主流游戏特效美术软件,在学校推荐外包工作室实习半年
工作经验
2020.x -2020x 苏州蜗牛_影视CG项目组 特效美术
最初的最初,当时我刚入行,跟着大佬学习影视特效的知识,各种学校没见过的软件AE,PR,Houdini等等。跟着制作了九阴真经,九阳神功,天子,关云长,太极熊猫等多个广告宣传CG,也面临过特效做不出来,加班到第二天等等事故,后来想起来获益良多,由此打下了一定的影视特效基础。
2020.x -2020x 苏州蜗牛_孔雀项目组 特效美术
当时公司决定开发一个全景VR游戏,方舟生存进化的世界观,侏罗纪公园的美术风格,于是项目组决定将当时在影视组的我调到孔雀,开始学习UE4引擎,制作VR游戏视角的UI效果,当时的我对于VR游戏和UE4引擎一无所知,可谓是难度相当大,但是公司的大佬们都非常的耐心,最终熟练掌握UE4的使用,参与了项目中大量的UI特效和场景特效制作。
2020.x -2020x 苏州蜗牛_太阳风暴项目组 特效美术
孔雀项目结束以后,公司决定开发新的手游,科幻类即时战略游戏,于是我调入了太阳风暴项目组,从影视到VR再到手游,虽然特效的知识很丰富,但手游的开发是空白,又是一个难题,但这个难题一如既往的适应,克服,到最终熟练掌握手游制作的流程,特效资源的控制,做到不浪费又能出效果。还有新的文件的管理模式,方便后续美术优化,收获颇多。后来还认识了几个程序的小伙伴,了解到特效和程序之间的关系,学会了用程序的方式思考制作特效。
2020.x -2020x 苏州蜗牛_战塔英雄项目组 特效美术
风暴项目结束以后,公司决定投入大量人员,着重开发自研引擎游戏,战塔英雄,这是一款将吃鸡的生存与moba的竞技结合起来的游戏,对于当时已经熟悉了各种类型特效的我,自然是信心满满,在最初的一周与团队磨合之后,开始了高效的制作。
2020.x -2020x 苏州玩友时代_妖之食肆项目组 特效美术
这一年来到妖怪的项目,本来以为自己会手到擒来,结果发现妖怪用的是Unity引擎,还必须手绘,当时的我是一脸懵逼,但凭着努力向上的精神,和前辈同事的帮助,2周内学会了了整套Unity的工作流程,和日式手绘风格的制作方法,当时真是没日没夜的加班,但回头看看,当时的苦累是值得的,我又多了一项技能,变得更加的强大,感谢妖怪的前辈们
自我评价
脑洞怪物,随时都能在脑袋里分分钟脑补出一部超现实主义cult大片。
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