求职意向
后端开发 福建厦门 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 软件工程
主要课程:软件工程专业导论、离散数学、程序设计(I)、程序设计(II)、数据结构与算法、电路与电子技术、数字电路与逻辑设计、计算机组成原理与接口技术、计算机网络 、操作系统、编译原理、数据库系统软件测试、系统分析与设计
工作经验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 后端开发
使用nginx+uwsgi+flask框架进行项目日常功能的开发,开发语言为python。参与多个快读迭代版本的开发,使用敏捷模型,大概3周发布一个版本。参与2个大型版本功能开发,负责整体开发和联调把关,修复BUG和线上运维。工作期间,自行搭建环境,自建数据库,自行研究团队不熟悉的云图功能,自行编写快速更新的后台和脚本,编写配置对比工具等。
2020.x -2020x 网易游戏 高级开发工程师
1.【前端开发】
协助开发工作室棋牌类网页版游戏的功能和子游戏开发。使用typescript语言和layabox编辑器。期间负责了斗地主,炸金花,扎股子等子游戏前后端开发。协助优化前端包括加载速度,性能,协议打包解包代码移植,fmod音效调优等
2.【服务端开发】
开发语言为lpc。负责并上线了 五人斗地主,广安斗地主,内江斗地主,临汾斗地主,扎股子,幺地人,干瞪眼,捞腌菜,龙虎斗,牛牛, 南阳翻金麻将,武汉麻将、沙县麻将、来宾麻将、宁都麻将、擦皮鞋等子游戏
开发了一套通用的斗地主框架以提高子游戏开发效率。目前通用斗地主框架已经支持 了广安斗地主,内江斗地主,经典斗地主,河北斗地主,宜昌斗地主,赖子斗地主等绝大多数牌类斗地主游戏,稍作修改之后的版本也成功应用到了其他牌类游戏,如跑得快,扎股子等
使用python进行web相关模块开发,如段位模块,在线奖励,赛季模块,排行榜模块等
3.【斗地主通用AI】
服务端开发 设计了斗地主 AI 算法并应用于斗地主子游戏。该AI 基于博弈论和积分策略,主 要可以分为智能拆牌、智能叫分、智能出牌几个子模块。目前该斗地主 AI 所应用的子游戏 包括川味斗地主,宜昌斗地主和经典斗地主,该AI能基本和真人输赢持平,表现也近真人操作。
4.【麻将通用AI】
服务端开发 自行思考并实现了一个麻将 AI 算法,该麻将 AI算法基于遍历计算当前牌局距离所有可能胡牌可能的概率,并以该概率来进行吃、碰、杠、出牌、换三张等所 有操作,通用性强,总得来说是以最大的可能性来胡牌,应用到福利麻将,秦皇岛麻将,宜昌血流等子游戏效果显著,输赢基本持平。
2020.x -2020x 老K游戏 cocos2d-x开发工程师
1.【娃娃机达人】
服务端开发 熟悉公司抓娃娃服务端的框架,以最快的速度熟悉了整套代码,然后开发一些小功能,包括任务成就系统,虚拟抓娃娃,库存管理等
2. 【圆起贵阳麻将】
服务端开发 主程 熟悉 skynet-lua 服务端 单独负责公司贵阳麻将服务端的代码设计编写,根据贵阳麻将及独特的需求开发玩法,配合各种具有地方特色的规则,之后再加入牛牛玩法,再之后服务端框架支持斗地主,扎金花等各种小游戏。在基础游戏功能完成后,新增俱乐部组局功能,允许玩家创建,加入,解散俱乐部,并创建俱乐部组局供成员自由加入牌局。之后就是半成品比赛场的完善,满足策划对于比赛场定时赛和满人赛和其他需求。期间对于整个框架的稳定性也做出一定的贡献
3.【老K斗地主】
服务端开发 由于项目组服务端程序缺少,所以由我转为服务端,熟悉旧服务端框架整个c++代码,给旧平台老K斗地主加上组局模式并测试通过
4 【荆楚晃晃麻将】【红中赖子杠】
客户端开发
协助下级完成其他两个地方棋牌客户端代码的编写,优化,新建项目到最后的打包发布流程
5. 【老K卡五星】
客户端开发 主程 公司地方棋牌项目,主要用于武汉麻将玩法,期间包括卡五星、武汉麻将,牛牛玩法等,负责整体框架搭建,培养新人,对接语音sdk,定位sdk,和负责整个项目的上架,更新,发布,和bug修复
6. 【单机斗地主】
客户端开发 主程 在熊猫斗地主的基础上,重写界面,简化流程开发了一款单机版的斗地主用以推广公司的大厅下载,主要负责斗地主ai编写,新手引导,任务系统编写,同时对接充值sdk,发布android和pc版
7.【熊猫斗地主】
客户端开发 主程
公司新开发的斗地主项目,集成金币场,比赛场,组局模式以及各种小游戏模块的自动下载安装以及直接运行,负责主要核心模块,界面底层代码编写和一部分界面,打包脚本优化,部分更新代码编写,yaya sdk的整合加入,bugly sdk接入,到最后的应用宝上架,appstore上架,app的各种bug修复
实习经验
2020.x -2020x 老K游戏 cocos2d-x实习生
1.将公司cocos2d旧版本的游戏《西游连连看》用最新的引擎编写,修复bug并发布android和ios客户端
2.将公司的跨平台斗地主一直到 html5版本,由于原来项目是 cocos2d c++和 lua 编写,期间利用编译原理词法分析写了一个 lua 代码到 js代码的转换器。就是 c++ flash 动画到 js flash 动画的代码转换,websocket和服务端交互,再之后对代码进行强制代码混淆和游戏对于不同浏览器的分辨率的自适应等,成功完成了一个 demo。
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 实习生
自学PHP,通过公司的PHP框架负责《千里马俱乐部》微信公众号的功能开发和测试。并成功上线
自我评价
效率和时间观念是我一直推崇的两点,在有效的时间内高效无误的完成自己的任务是我的追求。不断挑战自我,不断提升自我,感觉我应该比自己想象的还要棒。在网易工作期间,完成自己分内工作的同时,自行钻研AI技术,最后想出了两类AI效果还是不错的~
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