锤子简历品牌推广师
手游制作人主策划战斗策划简历范文
作者:锤子简历 2023/09/22 03:50:01
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求职意向

手游制作人/主策划/战斗策划 北京 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 平面设计

工作经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 制作人

负责《火柴人联盟OL》和《忍者》两款产品的研发、及研发团队的管理。

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 制作人/产品总监

1. 参与和主导在研产品的大部分核心功能、玩法的设计与跟进; 
2. 关注和深入分析本公司或竞品手游,及时对未来、在研、及线上产品做出规划和调整;
3. 根据公司的战略,制定和推进产品研发计划;
4. 管理、监督、协调研发团队; 5. 外部合作对接,包括发行公司定制需求、项目节点,及上线后的渠道跟进。

2020.x -2020x 零禾谷 执行主策

1. 战斗、成长、关卡等游戏核心功能和玩法的设计和跟进;

2. 产品测试和运营期间,对线上数据进行分析、并及时调整;
3. 策划团队的协助管理。 

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 战斗策划/关卡策划

1. 战斗框架和关卡的及细节设计、跟进;

2. 项目初期,参考《魔兽争霸3》编辑器的模块结构,设计与战斗相关的编辑器的功能结构,包括技能编辑器、关卡编辑器等; 
3. 职业、技能、关卡、玩法的设计制作及脚本编写。

2020.x -2020x 目标在线 系统策划

入职时的职位是3D场景美术,负责2.5D游戏的3D场景制作及渲染;  
后岗位转为策划,负责《凤舞天骄OL》项目的线上运营和后续版本的设计制作。

项目经验

2020.x -2020x 《火柴人联盟OL》 担任岗位:制作人

基于火柴人的核心战斗体系,使用Coscos2D引擎开发的横版2D格斗手游,目前处于优化战斗体验和商业化阶段。

2020.x -2020x 《忍者》 担任岗位:制作人

火柴人联盟2的换皮项目,制作方向上,完全沿用火柴人联盟2的产品化思路,在美术风格及战斗体验上做细微调整和资源更换。

2020.x -2020x 《盗墓三番队》 担任岗位:制作人兼主策划

使用Unity3D引擎开发的3DARPG,游戏的核心卖点是快节奏战斗、盗墓向剧情体验、关卡解谜、伙伴收集,由光宇华夏代理发行(游戏官网:http://dm3fd.gyyx.cn/)。

2020.x -2020x 《英雄王冠》 担任岗位:主策划

使用Cocos2D引擎开发,主打美漫风格的2D卡牌手游,以刀塔传奇为原型,在后期玩法上,尝试解决了刀塔传奇上存在的英雄冗余等问题,由光宇华夏代理发行(游戏官网:http://yxwg.gyyx.cn/)。

2020.x -2020x 《超神之路》 担任岗位:执行主策

核心玩法为卡牌推关的3D手机网游,团队从PC网游转型到手游后的第一款产品,由热酷代理发行。

2020.x -2020x 《暗影危机》 担任岗位:战斗策划/关卡策划

俯视角的MMORPG,在暗黑3正式对外公布后,团队决定以暗黑3的美术及战斗风格快速开发一款大型网游;

游戏开发两年后,受公司的组织结构及未来精品化路线的开发方向调整的影响,项目停止开发,当时的产品代号是COS。

2020.x -2020x 《凤舞天骄OL》 担任岗位:系统策划

岗位转为策划后,负责《凤舞天骄OL》的线上内容维护、及后续版本内容的设计和开发工作。

自我评价

1. 理性、做事严谨、习惯制定计划,在每一个需要关注或监督的细节上绝不放松;

2. 多年的端游、手游开发经验,对项目把控和团队管理有深刻且独到的理解;
3. 全平台玩家、对游戏富有热情、具备较好的鉴赏力及市场嗅觉; 
4. 四年的研发合伙人经历,对创业期的团队组建和士气管理有较丰富的经验。

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