求职意向
手游制作人/主策划/战斗策划 北京 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 平面设计
工作经验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 制作人
负责《火柴人联盟OL》和《忍者》两款产品的研发、及研发团队的管理。
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 制作人/产品总监
1. 参与和主导在研产品的大部分核心功能、玩法的设计与跟进;
2020.x -2020x 零禾谷 执行主策
1. 战斗、成长、关卡等游戏核心功能和玩法的设计和跟进;
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 战斗策划/关卡策划
1. 战斗框架和关卡的及细节设计、跟进;
2020.x -2020x 目标在线 系统策划
项目经验
2020.x -2020x 《火柴人联盟OL》 担任岗位:制作人
基于火柴人的核心战斗体系,使用Coscos2D引擎开发的横版2D格斗手游,目前处于优化战斗体验和商业化阶段。
2020.x -2020x 《忍者》 担任岗位:制作人
火柴人联盟2的换皮项目,制作方向上,完全沿用火柴人联盟2的产品化思路,在美术风格及战斗体验上做细微调整和资源更换。
2020.x -2020x 《盗墓三番队》 担任岗位:制作人兼主策划
使用Unity3D引擎开发的3DARPG,游戏的核心卖点是快节奏战斗、盗墓向剧情体验、关卡解谜、伙伴收集,由光宇华夏代理发行(游戏官网:http://dm3fd.gyyx.cn/)。
2020.x -2020x 《英雄王冠》 担任岗位:主策划
使用Cocos2D引擎开发,主打美漫风格的2D卡牌手游,以刀塔传奇为原型,在后期玩法上,尝试解决了刀塔传奇上存在的英雄冗余等问题,由光宇华夏代理发行(游戏官网:http://yxwg.gyyx.cn/)。
2020.x -2020x 《超神之路》 担任岗位:执行主策
核心玩法为卡牌推关的3D手机网游,团队从PC网游转型到手游后的第一款产品,由热酷代理发行。
2020.x -2020x 《暗影危机》 担任岗位:战斗策划/关卡策划
俯视角的MMORPG,在暗黑3正式对外公布后,团队决定以暗黑3的美术及战斗风格快速开发一款大型网游;
2020.x -2020x 《凤舞天骄OL》 担任岗位:系统策划
岗位转为策划后,负责《凤舞天骄OL》的线上内容维护、及后续版本内容的设计和开发工作。
自我评价
1. 理性、做事严谨、习惯制定计划,在每一个需要关注或监督的细节上绝不放松;
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