求职意向
游戏策划 四川成都 9K-10K 1个月内到岗
教育背景
2011.9-2014.6 西南财经大学天赋学院游戏软件
参与“天府校迅通”校园签到软件的设计和制作
工作经验
2019.5-至今 成都鬼脸科技 关卡策划
项目名称:《灵魂潮汐》
项目类型:二次元drpg
1 负责项目主线,隐藏,高难关卡设计和制作,出关卡相关的设计稿包括(地图,关卡解密玩法,事件玩法,关内剧情),用配置的方式实现关卡制作
2 负责无限迷宫的玩法相关的策划案,程序跟进,实现关卡,测试验收
3 负责关卡相关系统,部分界面的策划案
2018.5-2019.3 成都杰乙科技有限公司 系统策划
项目名称:《攻守之战》
项目类型:三国题材 SLG卡牌
1 参与游戏核心玩法设计,完成游戏系统框架
2 独立负责游戏内核心系统功能,(主要为 大地图系统,军团系统,任务系统邮件系统,城池养成)的策划案输出,跟进制作
3 配合程序制作游戏地图编辑器,地图系统底层框架以及战争迷雾开发
4 协同数值完成对大地图资源消耗和产出 以及地图玩法的设计,负责部分武将技能设计
5 负责游戏内全部UI特效 UI动态效果的设计
2016.10-2018.2 酷奥科技有限公司 系统策划
项目名称:《Jump》
项目类型:休闲竞技
1 独立负责项目立项 独立完成商业企划书,游戏核心玩法确定,世界观初期设定,整体游戏框架规划
2 负责战斗系统框架设计,技能系统设计,AI设计配合程序完成战斗系统开发完成战斗DEMO
3 独立完成游戏系统大纲,游戏竞技模式确定,商业模式设计
4 负责游戏各项系统的策划案输出(主要 社交系统 商城系统 匹配系统 等)制作跟进
5 负责游戏世界观设定,游戏角色设定,角色战斗属性,独立负责技能和天赋系统的设计。协同数值调整技能与角色间的平衡
项目名称:《Ztime Story》 taptap上线测试
项目类型:卡牌
1 参与项目立项 ,确定游戏核心玩法,世界观设定,整体游戏框架规划
2 参与战斗系统框架设计,AI设计配合程序完成战斗系统开发完成战斗DEMO
3 独立负责卡牌设计以及卡牌类型规划,卡牌外观,卡牌各项属性,克制关系卡牌表现效果
4 负责部分关卡的设计与制作
5 负责游戏各项系统的策划案输出(主要 社交系统 商城系统 匹配系统 等),制作跟进
项目名称:《机甲核心》 港澳及东南亚地区上线
项目类型:ACT+卡牌
1 负责游戏部分副本关卡设计与制作
2 负责副本boss AI与技能的设计
3 在游戏现有世界观,设计角色剧情,及部分关卡剧情(包括关卡内的剧情演出)
4 节日活动设计,部分运营活动设计
5 负责公会系统,公会战功能的策划案输出,制作跟进
2015.9-2016.4 尼比鲁科技有限公司 执行策划
负责slg游戏 游戏各项数据配置 ,地图资源参考, 协助功能验收和测试 公会系统部分模块设计,竞品游戏功能和数据挖掘工作
2014.5-2015.7 成都无限界全景科技有限公司 U3D程序
负责“建筑3D漫游APP”设计开发工作
房地产商业程序开发
自我评价
本人热爱游戏,主动学习能力和沟通能力都还不错,能良好地与团队合作,了解游戏开发流程,熟悉游戏开发期的每一环,对部分游戏引擎有一定的了解和使用(例如U3D UE4 RPGMKer )能独立完成系统策划的相关工作,也能设计自认为好玩的各种玩法。
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