锤子简历品牌推广师
unity开发简历工作经历怎么写
作者:君仔小编 2022/11/03 00:05:18
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工作经历(案例一)

工作时间:2013-03 - 2014-09

公司名称:锤子简历信息科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏设计/开发

工作描述:

1,前期参与项目的前期立项会议

2,制作过程中与策划与美术的沟通

3,制作后期与服务器的联调

4,制作完成后根据CP的要求做出适当的修改

5,游戏上线后根据CP的相应更新要求作出修改

6,参与制作射击游戏《忍者行动》、横版过关游戏《生肖传说》、回合制RPG《王子复仇记》、攻塔防游戏《咔咔历险记》、卡牌游戏《宠物大师》、休闲益智类游戏《三消》和《像素鸟》

工作经历(案例二)

工作时间:2016-04 - 2017-03

公司名称:锤子简历信息技术有限公司 | 所在部门:技术部 | 所在岗位:unity游戏开发工程师

工作描述:

第一个参与的项目是《啪啪军团》,在这个项目中只是做了一些UI等辅助工作,让我学会了许多东西。以后有参与了《飞机大战》《战地危机》VR等项目,担任Unity3D游戏开发工程师,参与游戏界面UI布局,场景的切换,游戏的逻辑编写;部分代码的优化。

工作经历(案例三)

工作时间:2017-04 - 至今

公司名称:锤子简历信息互动有限公司 | 所在部门:技术部 | 所在岗位:多媒体/游戏开发工程师

工作描述:

主要做了四款棋牌游戏(麻将);第一个是《天天乐麻将》,这个项目是我进公司的第一个项目,修改了第一版的界面,事件以及新增了一些功能。随后是《天才麻将》《伊春麻将》《铁力麻将》这三款麻将的客户端有我负责完成,这三款麻将是根据客户要求仿照52麻将开发的。

工作经历(案例四)

工作时间:2016-10 - 至今

公司名称:锤子简历人才咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity开发

工作描述:

1、参与制作开发MMOARPG的手游开发

2、对于游戏的多个功能进行制作(如PVP,成就,爬塔,队伍,荣誉称号...)

3、对于游戏的多个功能进行优化和扩展(如自动战斗,队伍跟随,无限列表,Npc服务...)

4、对于游戏需求对NGUI的组件进行功能扩展

5、优化和调整UI的底层显示结构

6、出版本的时候较快的Debug和定位问题

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