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游戏策划师岗位项目经验怎么写
作者:君仔小编 2022/11/06 00:45:15
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项目经历(案例一)

项目时间:2017-05到2017-08

项目名称:口水封神(手游)

项目描述:

项目介绍

优点:该项目是一款3D卡牌养成类项目,使用unity开发,各方面系统相较于市面上同类游戏来说是比较完善的一款。战斗中打击感也是相当不错。

我的职责

负责及时解决并跟进项目维护中遇到的所有问题

负责游戏后期功能开发以及跟进。

负责与运营方之间沟通,并及时解决运营方问题。

负责对功能和美术资源进行排期及时跟进保证项目进度的正常开发

负责后续的BT服开发

项目经历(案例二)

项目时间:2017-02到2017-08

项目名称:Deadly Rescue(极限救援)

项目描述:

项目介绍

此游戏为一款VR游戏需配合HTC VIVE运行。游戏内容为发生在尸变后的美国,玩家将扮演一名特工,前往充满了丧尸的监狱中营救被困的幸存者。

我的职责

1.阅读策划案,根据策划案拟定测试计划。

2.对游戏进行测试,提出游戏中的缺陷与BUG,跟进缺陷与BUG的修改。

3.与策划,美工,程序,交流完善游戏中的细节。

项目经历(案例三)

项目时间:2012-11到2017-08

项目名称:【项羽】

项目描述:

项目介绍

1、3D无缝大场景网络游戏(端游)。

2、无职业,分层(不同的等级阶段在不同的层数)

3、以楚汉相争为题材的角色扮演类游戏。

4、类似魔兽世界的MMORPG类型游戏。

我的职责

1、编写游戏中大场景中的玩法设计策划案。

2、编写游戏中日常任务策划案。

3、用Lua编写日常任务和活动。

4、和美术沟通进行跟进、协调美术资源。

5、测试游戏中的功能模块是否符合策划案的需求(做一段时间测试)

项目经历(案例四)

项目时间:2014-01到2017-08

项目名称:格斗天王

项目描述:

项目介绍

该项目是一款参考街机游戏《拳皇》,以无限流穿越为剧情背景的横版格斗类手机游戏。游戏采用Unity3D引擎制作(3D模型,2D横版场景),以精致的角色模型、高帧数动作、流畅的连招带给玩家爽快的打击感。

该项目的核心玩法为技能连招,玩家可以按自身喜好将技能放置在不同技能链上的技能槽中,在战斗过程中只需点击一个图标,即可连续释放技能链上的所有技能,轻松实现华丽的技能连招,符合手机游戏的操作习惯。另一个核心系统:变身卡系统,可令玩家在战斗中变身成对应的怪物并可使用该怪物独有的技能,富有新意并提供了一定的游戏策略;多人副本&竞技场协助系统增强了玩家之间的互动。

我的职责

负责游戏系统的设计和跟进实现,遇到问题独立思考解决方案,积极与主策划及程序、美术沟通,确保实现结果与设计目的一致。

负责具体的游戏文案,定好整个游戏的剧情架构后,以剧情进展来设计详细的任务&关卡(跟进关卡和怪物设计对应的怪物AI),以及怪物&场景,保证游戏风格的一致。中后期整理游戏推广相关文档。

负责新手引导,以及登录界面等部分主要界面的设计和跟进实现。

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