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unity程序员简历项目经验填写样本
作者:君仔小编 2022/11/07 00:45:07
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项目经验(案例一)

项目时间:2016-08 - 2017-03

项目名称:个人兴趣项目:极乐净土(AR);水果忍者(VR);H2Z2(FPS) | 项目工具:Andorid,Windows7

项目描述:

项目介绍

《VR水果忍者》是一款操作简单,易于上手的休闲类游戏,配合Htc Vive设备可以让玩家身临其境的进入到游戏场景中,体验逼真的游戏氛围。

《H2Z2》是一款集恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的新开放世界生存游戏,游戏具备动态故事生成系统,玩家在游戏中遵从基本的生存法则:寻找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和摄水等诸多量化平衡条件。

我的职责

极乐净土:

1.MMD素材的转换,转换成FBX;

2.模型的贴图,AR呈现位置的调整,

3.Android设置及发布设置;

水果忍者:

1.使用UGUI绘制游戏界面,处理UI的交互;

2.搭建游戏场景,使用X-WeaponTrail插件制作武器拖尾效果;

3.控制水果大炮随机发射;

4.制定水果的技能效果实现(如:减速效果);

H2Z2:

1.使用UGUI制作游戏界面,处理UI的交互;

2.使用Animation制作游戏角色的动画;

3.搭建游戏场景,使用粒子系统制作毒气逼近效果;

4.使用AI控制恐龙,外星人随机移动,攻击玩家;

项目经验(案例二)

项目时间:2017-02 - 2017-10

项目名称:龙与魔法士(3D回合卡牌) | 项目工具:Andiord

项目描述:

项目介绍

《龙与魔法士》是一款魔幻题材的3D回合制卡牌游戏。游戏采用休闲Q版人物射击和日韩系人的美术风格,精美的3D人物射击与场景为玩家构建了一个魔法世界

我的职责

1.负责场景的搭建以及界面的制作和背包功能的实现;

2.负责角色的逻辑控制;

3.游戏任务的触发及指引;

4.场景特效的添加及部分战斗系统操作;

项目经验(案例三)

项目时间:2011-08 - 2011-10

项目名称:Zombies VS Ninja

项目描述:

项目介绍

Microsoft Visual Studio(开发工具)

Windows 7(软件环境)使用C++以及引擎工具开发的一款IOS上的2D单机类博彩性质游戏,实现了道具的购买与使用,游戏场景中怪物之间以及宝箱之间的遮挡层的自动变换,武器的切换,动画和其他粒子效果。添加推送功能。XML的外部读取。添加成就与排行功能。

我的职责

负责游戏的逻辑编写 UI界面调用与排版等。

项目经验(案例四)

项目时间:2016-03 - 2016-07

项目名称:无脚之鹰2D

项目描述:

项目介绍

开发引擎:Unity3D

开发语言:C#

项目简介:游戏主角是一只老鹰,老鹰需要穿过重重的管道获得奖励,玩家可以通过按钮操控老鹰向上飞起,并穿过管道,找到回家的路,老鹰碰撞到管道即游戏结束

我的职责

1.Rigibody控制老鹰移动与飞行

2.Transfrom组件实现背景的的移动与重置

3.Collider 进行碰撞检测,判断死亡

4.Trigger触发器:得分触发,背景移动触发

5.Audiosource音效的播放

6.创建一个GameController类,控制整个游戏流程

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