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多媒体/游戏开发工程师简历中的项目经验怎么写
作者:锤子简历 2020/08/08 09:00:00
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  简历是有针对性的自我介绍的一种规范化、逻辑化的书面表达。对应聘者来说,简历是求职的"敲门砖"。该如何制作一份精美的“出彩”的简历呢?以下是锤子简历小编整理的简历范文,仅供参考!

项目经验案例范文一



项目起止时间:2015-
10 - 2016-09
项目名称:大富豪3
项目描述:项目介绍模拟经营商战手机游戏,玩家作为公司经营者通过多种方式来扩张公司,建立商业帝国;项目技术架构为:Unity、H
5、Java、MySQL、Netty、protobuf;
我的职责:游戏核心模块功能的开发和优化;游戏服务端框架搭建及相关工具开发;

项目经验案例范文二



项目起止时间:2017-05 - 2017-07
项目名称:Space War
项目描述:项目介绍《Space War》是一款虚拟现实类第一人称射击游戏,游戏采用AAA级游戏场景,强大的图形渲染,带来无与伦比的视觉享受。游戏主要包含两个关卡以及三个难度供您挑战,每个关卡都将带来不一样的游戏玩法。游戏时,玩家可随意切换手中的武器,射杀NPC。当你进入太空,就变身成为太空战士,使用枪支和消灭掉空间站里的敌人。从逼近的敌人到瞄准发射的画面都相当清晰和顺畅。远程敌人所发射的子弹携带着炫酷特效飞向你,当你被子弹射到的时候,爆炸的特效直逼你的眼睛,给你带来别样的游戏紧张感。游戏过程中伴随着震撼的背景音乐以及音效,带来不一样的听觉享受,酷炫的粒子特效,增强游戏战斗效果。
我的职责:参与项目立项参与项目框架搭建负责人物控制控制模块负责主场景UI模块负责对象池的实现负责特效模块负责音效模块负责怪物AI负责场景管理器的实现负责新手引导功能的实现负责HTC Vive接口的实现负责后期游戏优化关键技术:使用对象池完成对武器特效、音效、NPC的管理使用状态模式完成场景管理器的实现使用Vive Input插件完成与UI的交互使用ARC插件实现角色的移动使用状态机与Simple WayPoint System完成怪物的简单AI使用射线碰撞完成伤害的判定使用HighLight插件实现物品高亮状态使用LOD、遮挡剔除、静态批处理等进行优化

项目经验案例范文三



项目起止时间:2014-
10 - 2015-09
项目名称:《传奇王者》
项目描述:项目介绍承载着一代人青春记忆的动作手游巅峰之作《传奇王者》,完美传承了经典游戏的精髓,为大家带来了高清、自由、流畅、公平等等私人订制般的舒适体验。
我的职责:责任描述:参与了项目立项参与了游戏UI框架的搭建负责场景管理以及游戏主循环的实现负责商店逻辑及其功能的实现负责副本系统功能的实现负责游戏的成就系统的实现负责游戏的后期优化参与项目的上线NGUI插件搭建UI使用状态模式设计游戏场景管理用对象池进行特效、物品的管理使用DoTween插件实现UI动画使用对象池管理特效、炮弹和怪物等资源使用MVC实现背包、商店等系统使用LightMap、LOD、批处理优化项目使用EasyTouch插件设计虚拟摇杆

项目经验案例范文四



项目起止时间:2015-06 - 2015-08
项目名称:西津渡虚拟VR漫游
项目描述:项目介绍该项目的主要目标是实现一个VR漫游的场景,并在漫游的过程中通过屏幕中心的标志点去触发场景中文字,视频,等多媒体的控制
我的职责:在本项目中本人既是Leader也是高效的执行者角色。本人独立完成了整个项目的设计工作,并参与开发与测试等环节中。、项目使用了unity作为开发工具。在项目中完成了VR方案的制定,漫游脚本的编写,已经多媒体控制模块的制作
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