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脚本开发工程师岗位个人简历自我评价怎么写
作者:君仔小编 2022/11/09 00:20:17
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自我评价(案例一)

工作经历

项目名称: 魔霸三国

开发环境: Visual Studio 2013, Unity3D

项目描述: 全新巨制3D MOBA 炫斗手游。故事主要讲述三国名将魔幻大乱斗的故事,该作品风格梦幻细腻,人物塑造极具个性,战斗场景极其宏大,堪称三国题材的经典之作。

-项目职责:

-参与UI框架的搭建

-负责武器系统:NGUI、桥接模式提供武器伤害接口

-负责场景管理器和游戏主循环的编写

-负责游戏工具的实现

-负责背包、商城模块界面:使用NGUI搭建UI界面

-负责签到系统:请求服务器时间与数据文件解析

-负责怪物AI:状态设计模式、协程

-负责UI界面导航系统的实现(栈方式)

-统一管理UI深度,实现层级管理

-使用FSM状态机实现人物动画的控制

-负责对象池的实现

-参与游戏后期的一些性能优化

-项目整合:SVN

项目名称: 传奇人生

开发环境: Visual Studio 2013, Unity3D

项目描述: 这是一群渴望真正自由的年轻人为自由奋战的角色扮演游戏,游戏风格非常复古,特效逼真宏伟,是一款优秀的RPG制作。

-项目职责:

-负责游戏工具的实现

-参与UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)

-使用状态模式实现游戏场景管理

-负责对象池管理:用对象池管理怪物资源

-负责怪物AI:根据策划完成相关AI

-通过统一管理UI深度实现层级管理

-通过调节UI的Collider实现触摸吞噬

-负责UI界面导航系统的设计与实现

-利用MVC模式实现商店、背包等系统

-使用LOD、层级消隐、遮挡剔除等进行优化

-参与游戏后期优化

-使用SVN进行项目整合

项目名称:醉酒漫游

开发环境: Visual Studio 2013, Unity3D

项目描述: 这是一款3D动作冒险类手游,主角为了拯救部落,在这个充满邪恶的山谷不断的战斗,不断的探索,最终杀死恐怖魔头,带领部落走向光明。

项目职责:

-负责部分场景和UI搭建:利用NGUI,搭建UI界面

-负责部分怪物AI的实现

-负责场景管理

-编写部分游戏工具

-使用EasyTouch实现人物的控制

-使用对象池管理资源(敌人/特效等)

-使用MVC框架

-参与游戏后期性能优化

自我评价(案例二)

为人乐观真诚,做事认真负责,善于倾听和交流,具有团队精神,能够有效解决问题;适应能力强,能承受很大的工作压力,有很强的学习能力和敬业,能够沟通协调好工作中所遇到的问题;曾在项目开发中与组员很好的完成项目,并得到项目组长的好评;

自我评价(案例三)

管理维护1000人以上的Win2008 AD域,熟悉常用网络服务,功能角色。

熟悉阿里云、华为云平台各产品服务使用,具备一年以上操作经验;

管理维护lnmp架构,其中包括nginx反向代理,apache后端web内容和nginx+tomcat组合。

在工作中,能使用shell,python解决并自动化一些日常任务,包括后台数据库的后台等。

对MySQL、redis数据库和Zabbix,nagios监控以及网络知识有一定的理解。

自我评价(案例四)

有1年以上的C#和C语言编程基础,有良好的编码风格;

熟练Unity3D引擎常用的API,Visual Studio 开发工具和NGUI,DotWeen等插件,熟练使用C#编程,熟练使用Unity3D应用于各种游戏开发,虚拟现实应用的开发。

使用 ulua语言基础实现过热更新,熟练使用SVN,熟练使用MySQL.

了解 HTC Vice ,Oculus Dk2,暴风魔镜等VR头盔VR眼镜的开发,能够精心VR,AR应用的开发具有良好的面向对象的编写能力和编码能力。

乐于和他人沟通,有良好的沟通能力和学习能力,团队协作能力强,还有强大的好奇心,乐于专研有责任心。

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