锤子简历品牌推广师
unity3D游戏开发工程师简历工作经历范文
作者:君仔小编 2022/11/12 00:20:36
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工作经历(案例一)

工作时间:2015-11 - 至今

公司名称:锤子简历信息科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity游戏开发工程师

工作描述:

项目名称:《怪咖特工》游戏 开发工具:unity3d

项目描述:

开发工具: Unity + VS 2015 + RShaper 插件, Bug管理:禅道,版本控制Git+ ShourceTree,文档Configure

使用到的插件: AssetBundleManager, DOTween ,EasyTouch, I2, PoolManager, PrefabEvolution, ShaderForge, UnityTestTools, spine

, BuildReport

自己写的插件和库:

1、UGUI_TweenTool: 都是UGUI相关的动画组件,提供常见的Ease类型, 和使用Animation Curve

2、Extension Methods : 为游戏提供常见的扩展方法, 除了基本类型,还包括File, 压缩, 加密,时间,集合, XML等扩展操作。

3、PlayerPrefs 扩展, 可以浏览所有本地化存储的数据(并进行操作)。 还有扩展就是本地化存储要与玩家账号关联上。

4、扩展UGUI组件: 循环列表, 和 图文混排组件。 页切换, 渐变组件。

5、Debuger 实现日志系统。 扩展Unity官方的类。使用条件编译, 同时提供写入文件的开关。也提供富文本显示样式的API.

参与功能模块:

1、资源更新和资源上传模块

下载这部分使用Http请求,和Unity的WWW类。走资源更新流程。我们封装了可以设置请求超时和队列形式的请求模块。

上传资源 使用的是ftp网络,使用Tamir.SharpSSH 库制作工具,一开始是在Editor下,后来是.exe 交给运维使用。

2、游戏运行时资源加载模块

运行时加载会包括从 Resouces 和Streaming Assets 两个路径。统一管理资源的加载和释放。

有些资源会配合 Pool对象池模块。 同时使用工厂模式生成一般窗口及挂件显示, 代理模式+单例模式处理公用的UI显示。

Streaming Assets下主要包含Asset Bundle和Json配置文件

3、UI框架 和 场景切换系统

整体前端的UI框架是采用MVC模式。 UI使用UGUI系统。

首先场景切换没有使用Unity系统的功能,不是以Scene为单位。我们通过状态模式封装场景转换,实际切换Prefab Root 节点。

UI框架使用组合模式对界面进行分层管理,使用Stack数据结构管理打开的界面。UIRoot, UIPage, UIWindow,UIWidget.

切换场景就是切换UIRoot, 切换功能模块就是切换UIPage.

4、事件列表循环系统

这个系统在战斗和新手引导中都有应用。

5、战斗模块

战斗模块没有使用有限状态机FSM, 而是使用事件列表循环系统。

6、网络模块开发

网络通信协议使用谷歌官方protobuff。心跳包和断线重连机制。PVP战斗采用状态同步机制。

7、 10多个功能模块了。

主要就是使用MVC设计模式,编写M,V,C模块。

8、参与新手引导模块

新手引导力求和具体功能模块独立。功能模块触发是通过发送全局事件。

9、使用shader forge 为特效制作shader。

10、制定美术标准,检查美术上传资源

编辑器内有导入资源后处理工具制作,比如配置文件等会自动转utf-8.图片会检查大小。

11、负责游戏内存优化,减少包体大小,解决性能瓶颈.

12、多语言资源相关处理。 把根语言有关的资源从原来路径剥离出来。

13、编写开发文档

14、活动相关功能集成toLua, 后来改为使用 UniWebView 插件实现

线上地址:

工作经历(案例二)

工作时间:2015-11 - 2017-04

公司名称:锤子简历招聘咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity3D游戏开发工程师

工作描述:

?参与游戏策划及游戏关卡的设计

?负责游戏人物动画的切换

?负责游戏登录界面以及游戏关卡的UI搭建

?负责游戏道具UI搭建

?负责游戏商城界面的实现

?负责游戏的文件解析

?负责游戏场景管理类

参与游戏后期玩法的扩充

工作经历(案例三)

工作时间:2014-08 - 2015-06

公司名称:锤子简历信息科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:unity游戏开发工程师

工作描述:

项目名称:《神魔志》卡牌游戏 开发工具:unity3d

项目描述: 当时主要借鉴《炉石传说》,玩法与炉石媲美TCG卡牌的中国神话风。

负责客户端模块开发相关工作, 游戏UI采用NGUI 设计,网络传输协议还是json.

插件: BuildReport, CleanEmptyDir, Curvy, DOTween, I2, iTween, NGUI,MultiPlatformToolSuite, Pixelplacement, PrefabEvolution,ShaderForge, spine-unity, UnityTestTools,

负责功能:

1、军需官功能界面开发

2、每日任务系统界面开发

3、创建角色系统界面开发

4、商城系统界面开发

5、签到系统界面开发

6、本地化配置编辑器开发

工作经历(案例四)

工作时间:2015-09 - 2017-08

公司名称:锤子简历网络技术有限公司 | 所在部门:研发部 | 所在岗位:多媒体/游戏开发工程师

工作描述:

主要

参与了游戏UI框架的搭建

负责场景管理以及游戏主循环的实现

负责商店逻辑及其功能的实现

负责副本系统功能的实现

负责游戏的成就系统的实现

负责游戏的后期优化

参与项目的上线

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