锤子简历品牌推广师
飞行器动力工程专业个人简历工作经历怎么写
作者:君仔小编 2022/11/12 00:30:06
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工作经历(案例一)

工作时间:2010-12到2012-12

公司名称:锤子简历信息科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:产品经理/主管

工作描述:

?作为日本项目北京团队负责人:

o制定产品开发计划,并根据计划确保高效高质量的完成开发内容以及反馈的修改。

o定期发布更新产品上线,确保更新内容准确无误,减少修改返工次数。

o使用Jira工具和敏捷开发方法管理团队开发流程,提供员工工作效率。

o对游戏设计提出建议和反馈意见,确保游戏在符合市场需求的制作方向上进行。

o学习研究日本游戏市场,尤其在SNS和Keitai手机的游戏市场特点,总结制作开发特点和规律。.

o负责XML文件的更新和维护。

o对美术工作提出反馈意见,提高美术制作质量。

o同日本充分沟通,在此基础上制定和维护产品路线图和开发计划。

o充分和测试组和OPS组沟通协作,确保测试和发布流程的流畅性和准确性。

?团队建设和团队管理:

o负责北京团队管理,协调日本反馈,支撑日本游戏需求。

o确保所有组员都明确自己的职责和工作内容,并且能够进行良好的内部沟通和协作,肯定组员对项目的贡献。

o充分同组员沟通,协调个人发展方向同公司发展方向保持一致,建立相同的价值观。

o使团队成员在快乐,轻松,高效的良好环境下工作,保持他们的热情和创造性。

o负责新成员的项目流程培训,确保新成员熟悉开发流程和要求,尽快融入团队。

o配合人力资源部门进行人员招聘,配合IT部门进行设备购买和管理。

项目简介:

?在Mixi平台上开发和维护pc平台的SNS游戏

?在Keitai手机上开发基于日本Gree平台的Web游戏

?管理北京开发团队,团队规模10人

工作经历(案例二)

工作时间:2014-12到2017-03

公司名称:锤子简历信息互动有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:航空电子项目经理

工作描述:

工作职责:

1.建立并协调飞天联合与合作伙伴及客户的联系与沟通,确保公司项目在推进过程中信息传递流畅。

2.根据合作伙伴及客户的需求,第一时间协调公司资源保障项目顺利实施。

3.按照适航要求,联系实验室对公司产品进行环境试验等。

4.随时掌握项目需求产品的生产备货状态,跟进供应链生产进度,对项目过程中的需求变化及时导入。

5.结合项目过程中出现的问题,召开会议,协调各部门进行沟通交流,共同解决实际遇到的问题。

6.跟踪项目状态,明确项目详细情况,定期汇报项目进展,协助解决相关问题。

工作业绩:

1.建立起与中航工业西安飞机工业(集团)有限责任公司良好的合作关系。经过项目评审、环境试验、T-PED试验、试飞验证等一系列工作,经民航西北局批准,最终完成国产新舟60飞机(MA-60)加装机载Wi-Fi系统的适航取证工作,西飞于2016年6月正式发布SB,编号为:MA60-44-SB500。

2.建立与SGS通标标准技术服务有限公司的合作关系,完成公司多个型号设备非金属材料燃烧试验。

3.通过中国国际贸易促进委员会办理多批次ATA单证册,保证公司机载Wi-Fi设备顺利赴美国、德国、新加坡等地参展。

4.建立与中国商用飞机有限责任公司的合作关系,推进飞天机载Wi-Fi设备针对ARJ-21机型的取证工作。

工作经历(案例三)

工作时间:2013-01到至今

公司名称:锤子简历人才咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:资深制作人(Senior Producer)

工作描述:

职位描述:

?按计划和需求,合理安排项目开发,以高质量提交游戏产品。

?制定并维护产品路线图。

?管理游戏资源调配,直至产品上线。

?确保所有组员都明确自己的职责和工作内容,并且能进行良好的内部沟通和协作,肯定组员对项目的贡献。

?管理和完善项目开发流程和工作流程,满足外部客户和内部客户的需求。

?根据客户需求,适应市场变化,及时调整策略,优化产品。

项目简介:

?为美国和澳门市场提供并制作老虎机游戏产品。

?管理30多人团队进行游戏开发,并且同美国团队紧密合作。

?成功完成下列优秀游戏开发

?Dragon Fairy

?Harmony Riches

?Lucky Lantern

?Big Horn Bucks

?Wheel Of Fortune

?…

工作经历(案例四)

工作时间:2003-08到2008-07

公司名称:锤子简历信息技术有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏高级制作人

工作描述:

职责描述:

?管理游戏开发

?制定计划,分解任务并且对任务进行跟踪

?对游戏质量和品质控制

?市场前瞻和状态分析,掌握市场走向

?同总部进行沟通,建立起项目组和总部沟通渠道

?风险评估和管理

?把握游戏设计方向

项目简介:

?6-8个月完成一款高质量的原创项目

?负责200多个不同版本,分别对应不同的手机

?管理手机开发团队,团队规模大概在40-60人

?同在世界各地的工作室合作开发,协调工作任务安排

?成功完成下列优秀游戏开发

?Midnight Hold Them Poker

?Lumines

?PreSchool

?Monster Hunter

?Splinter Cell 4

?Asphalt 2

?Brain Challenge

?Horse Riding Academy

?Brain Challenge Family (include DS, Ipod, Xbox, PC and Ngage platforms)

?Pro Rally Racing

?Doctor Grey

?Cooking

?Real Football iPod

?Real Football Manager 2008

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