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UI策划、资源策划、UI设计免费的个人简历模板
作者:锤子简历 2020/09/26 13:00:02
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求职意向

UI策划、资源策划、UI设计 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 山东省潍坊市第十中学 -

从54年制转入63年制,被迫降级。

 期间陆续担任过数学课代表、英语课代表 
毕业之后,由于个人选择及家庭经济原因辍学

2020.x -2020x 山东省昌邑市奎聚街办新村中学 -

班级前5,级部前20,担任过代数课代表、几何课代表

初中一年级参加全校“希望之星”会标设计大赛,获得1等奖

2020.x -2020x 山东省昌邑市奎聚街办南隅小学 -

因家庭原因,学习成绩浮动得非常夸张,从倒数第2到班级第4

2020.x -2020x 吉林省蛟河市铁路子弟小学 -

因家庭原因,休学半学期,但休学期间有同学每天放学帮补课,拿下了班级第7名,后来保持班级前3

我在该学校小学3年级时,开始接触计算机课

2020.x -2020x 山东省昌邑市都昌镇中心小学 -

班级排名前3

小学二年级被学校选拔加入了暑期美术兴趣爱好培训班

工作经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 UI设计、UI策划

▲项目时间:
2019.11-至今  【洞穴探险】Unity引擎,暗黑风格探险类手游,类似盗墓长生印;
兼任UI设计、UI控件搭建、Tween动画制作、策划配表;


2019.7-2019.11 【兵人防御】Unity引擎,第三人称视角塔防游戏,类似抢滩登陆;
2019年底海外进行过一次删档测试;
兼任UI设计(使用兵人IP的美术资源进行延伸设计)、UI控件搭建、Tween动画制作;


2019.3-2019.6 【暗黑之光Mobile】Unity引擎,暗黑放置类挂机手游,类似一刀传世; 
2019年中下旬进行过一次海外版本不收费删档测试,七日留存数据有30%+
兼任UI设计(使用我们原来PC端游资源做延伸设计UI控件搭建)、UI控件搭建、Tween动画制作、任务脚本配置;


2019.1-2019.2 【快乐猫H5】、【快乐猪H5】Egret引擎,合成挂机H5游戏;
开发周期较短,配置文件仅4张表格,不做过多赘述。


2018.6-2018.12 【暴走江湖H5】 Egret引擎,多人互动休闲H5游戏,互抢资源升基地;
2018年底-2019年中旬,该项目陆续在国区各渠道均有上线;
这款H5的任务系统比较繁琐,是一套XML配置文件,为了便于策划需求的频繁改动,我用Excel 写了一套工具表;
此外还负责该项目的UI资源管理;


2018.3-2018.5 【乱世九州】 Unity引擎,Q版三国题材,卡牌战斗ARPG手游;
该项目与许多渠道合作上线过,有修改过各种BT版本,目前仍然有2个版本正在筹备上线;
我负责UI资源管理、策划配置管理 、Tween动画制作;


▲2015-2018 【原颐博数码科技有限公司开发过的项目】
在2017年7月我所在的研发一部解散出来成立一七互动之后,握有两个重要项目,至今仍然有运营渠道对接, 一款是.io类多人休闲竞技手游《部落崛起OL》, 另一款是5V5坦克竞技手游《全民炮战》, 在完成新项目委托开发之余,同时需要对接这两款项目的渠道对接,包括一系列策划配表、UI资源改动, 由我全职负责。





2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 执行策划、黑盒测试

▲项目时间:
2017.4-2017.9 【部落崛起OL】 Unity引擎,.io类多人休闲竞技手游;
该项目曾在2017年底,与冰穹合作,在国区进行过一次为期14天的删档测试,整体数据不俗;
近期,该项目将与另一家合作伙伴继续在国内进行第二轮删档测试;
我负责UI搭建、UI资源管理、策划配表、运营渠道对接;
 
 2016.11-2017.3 【全民炮战】 Unity引擎,5V5坦克竞技手游;
该项目到目前为止陆续做过简体中文、英文、波斯语、阿拉伯语、俄语以及近期上线的区块链版本;
该项目为一代产品的迭代,质量较一代有非常大的提升;
我负责UI搭建、UI资源管理、策划配表、运营渠道对接 ;
 
 2016.8-2016.11 【狼人传说】 Unity引擎,网络版吃豆人休闲手游;
该项目是我们研发一部与研发三部中抽离出来的个别同事合作完成;
我仅负责UI搭建、UI资源管理 ;

2016.3-2016.7 【全民炮战旧版】Unity引擎,5V5坦克竞技手游;
受制于当时市面上手机性能的普及程度,该项目的坦克不能爬坡,子弹也只能平射, 二代产品品质有非常大的提升;
我负责UI搭建、UI资源管理、策划配置管理 ;
 

 2015.8-2016.1 【仗剑天涯】 Unity引擎,金庸武侠题材ARPG手游
该公司由PC端游转型手游开发的第一个项目,曾特意招募了一个上海的Unity团队与我们研发一部做技术交接;
该项目研发完成后曾经对接过上百家渠道,做过微变、中变、超变等各种奇葩版本;
我担黑盒测试、策划配表,同时自己买书系统学习了Unity,尤其是NGUI; 
 
 2013.2-2015.6 【暗黑之光】 Ogre引擎,MMORPG,PC端游
为了迎合市场,该项目开发期间有过2次较大的系统改动,曾经做过1次压力测试及技术内测;
▲在2015年,该项目正式上线运营,同年荣膺金翎奖;
我负责整个项目的UI搭建、UI资源管理、UI动画制作、以及黑盒测试。









2020.x -2020x 网吧打工 

毕业后,几乎每天都在网吧里打游戏,后来认识了几个一起玩魔兽的小伙伴,时间渐渐长了,跟网吧网管也熟了;后来就觉得既能打游戏又能赚钱减轻家里负担,就在网吧开始打工; 但久而久之,慢慢觉得自己应该有一些追求,产生了入行游戏公司的想法,期间也有过计划想报培训班学习一段时间后找工作,可受制于当时的积蓄,一直拖了好久,也经历了一段漫长的迷茫期; 直到2012年底,和父亲一起办画室的一位朋友,他的同学在天津有一个游戏项目正在招人,于是我就正式踏入了游戏研发行业的大门。。。

自我评价

从事游戏行业7年

以【UI设计】身份完整开发过3款Unity手游;
以【UI执行策划】身份完整参与过9款Unity手游开发、3款Egret H5游戏开发、1款Ogre引擎PC端游开发

▲项目荣誉:
端游《暗黑之光》曾于2015年获得金翎奖

▲个人技能:
PS,Unity,NGUI,UGUI,Excel,Axure,手绘

▲我的核心竞争力: 
1.没事就学习,紧随团队需求自主学习,扩充技术储备; 
2.做事心细,执行力强,拼UI不会有窗口切换错位、资源模糊问题,填表格和配置文件会严格排查是否正确; 
3.擅长制定工作流标准,比如每个项目的UI设计规范(标准按钮、图标尺寸、不同设备的自适应、以及UI资源容量);
4.酷爱游戏,红白机、街机、PS、Xbox、PC、手游等等,游戏类型涉猎广泛,深度体验的游戏也非常多;
5.热爱且擅长手绘,从小就梦想着成为一名出色的画家(希望将来真的可以实现,比如在ArtStation上积累大量粉丝)
6.有着长远的职业规划:每隔一段时间我都会对自己所掌握的技能做总结,以确定未来的职业发展方向,并不是一条路走到黑,而是结合自己多年积累的东西做关联技能延伸,进而在长期积累中由量变产生质变。

▲学习经历:
2008年:在培训班学习过一段时间Autodesk Maya
2009年:在培训班系统学习过Photoshop、CorelDraw
2013年:参加工作后,系统自学了Excel函数、CEGUI
2014年:自费买了一块数位板,自学板绘技巧(▲父亲是高考美术老师,我有美术基础)
2015年:工作需要,自学Flash、Unity常规功能,系统自学NGUI
2016年:工作需要,自学Axure、Xmind
2017年:自学过一段时间3DsMax、UGUI
2018年:应H5项目开发需要,自学过一段时间Egret
2019年:为提升UI立绘能力,系统自学人体骨骼肌肉结构,花了3个月业余时间绘制了人体肌肉骨骼三视图
2020年:为胜任资源策划职位,重点强化补习了UGUI,目前正在光速补习UnityAnimation、Animator
 





▲近几年阅读书籍:
Unity、Axure、NGUI、Dont't make me think、H5游戏开发指南、3DsMax从入门到精通、C++ Primer、C# Primer、TypeScript、写给大家的面向对象编程书、曼昆经济学原理(微观+宏观)、定位、市场营销、牛津艺用人体解剖学、情商为什么比智商更重要

▲期望职位: 资源策划,UI策划,UI设计,执行策划

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