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Unity3d工程师应聘范例
作者:锤子简历 2024/10/08 14:34:50
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简历模板

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求职意向


职位目标:全职 Unity3D 工程师

期望地点:广东广州


教育背景


时间:201X.9-201X.7

学校名称:锤子科技大学 •计算机科学与技术专业

GPA:3.8/4.0

排名:班级Top5

学术成就:连续3年获得校级优秀奖学金

校内活动:担任计算机科学学生会技术部部长,成功举办多次技术研讨会

荣誉:201X年度“优秀毕业生”称号


项目经验


时间:201X.8-201X.2

项目名称:锤子科技三国魔幻MOBA

项目角色:核心开发人员

项目描述:开发了一款基于三国演义的梦幻MOBA游戏,创新地展示了名将性格。我负责搭建主要场景.背包系统.登录注册模块,实现人物移动和动作切换,AI设计,以及主角寻路功能。通过优化,游戏性能提升了30%。

技术亮点:使用Unity3D和VS2013,NGUI构建UI,FSM控制玩家行为,JSON数据管理,EasyTouch实现触控交互,异步加载优化场景加载。

时间:201X.2-201X.8

项目名称:超神之路 •ARPG手游

项目角色:维护优化团队成员

项目描述:以LOL为背景的ARPG手游,我负责后期维护.性能优化和bug修复,采用LOD技术等进行资源管理。游戏在市场反响热烈,下载量超过100万次。

时间:201X.11至今

项目名称:VR射击冒险 •FPS/VR

项目角色:首席开发者

项目描述:使用Unity3D和HTC Vive开发的沉浸式VR游戏,我主导场景搭建,UI设计,VR设备集成,并优化性能。游戏在VR体验评测中获得9.5/10的高分。


自我评价


作为一名资深Unity3D工程师,我精通C.Lua等编程语言,具备丰富的UI开发经验,熟练掌握Unity3D引擎的深度应用。我以高效.团队协作和创新思维解决问题,曾在大型项目中独立承担关键模块开发,保证了项目按时高质量完成。我对VR和AR游戏充满热情,持续学习新技术以适应行业变革。

职业技能

编程语言:C.C++.Lua,Linux系统命令

UI开发:精通NGUI和UGUI,擅长定制化界面

工具与平台:Unity3D(VS.MonoDevelop.Xamarin Studio).SteamVR.HTC Vive

设计模式:单例.状态.责任链模式

游戏开发:粒子系统.物理引擎.角色控制器

插件:NGUI.UGUI.EasyTouch等

版本控制:SVN,热更新流程熟悉

游戏优化:内存管理.多分辨率适配.OpenGL基础

凭借扎实的技术基础和不断的学习能力,我期待在您的团队中发挥更大的作用,共同推动游戏项目的成功。

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