(unity3d游戏开发简历)如何构建一份既能突显在该领域的专业实力,又能吸引招聘者注意的简历。以下是锤子简历整理的unity3d游戏开发简历「优秀篇」,同时锤子简历网还提供精美简历模板以及简历在线制作工具,高效制作精美简历。
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:U3D游戏开发
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
教育背景
时间:201X.9-201X.7
学校名称:锤子简历大学(1)
专业名称:软件工程
学术成绩与排名:GPA 3.8/4.0,专业排名前10%。
学术奖学金:连续三年获得校级优秀学生奖学金,大三学年荣获“软件创新项目”一等奖。
语言能力:普通话二级甲等,CET-4(英语四级)。
校内活动与荣誉:担任校企合作班班长,有效协调企业与学校间合作项目10余项,成功举办校企交流会5次,获“优秀学生干部”称号。
项目经验
时间:201X.3-至今
项目名称:锤子简历(1)项目案例
项目角色:U3D开发
1、该项目为FPS射击僵尸类游戏。
2、玩家扮演一名在全是僵尸的末世孤军奋战的士兵,通过完成关卡获得货币,可以使用货币购买技能以及武器,或者升级玩家属性。
3、一共有10个技能(包括空袭,无限子弹,各种效果的手雷等),还有21把武器,包括手枪,步枪,冲锋枪,狙击枪等。
技能部分,武器部分,UI部分由我完成。
上线Google Play 总下载量现在为10万+ 盈利中
时间:201X.10-201X.3
项目名称:锤子简历(2)项目案例
项目角色:U3D开发
1、该项目为3D射箭项目,人物逻辑部分以及部分靶子逻辑由我完成。
2、游戏可按住屏幕蓄力,拖动屏幕进行瞄准,根据风力算出具体射击位置,松手后箭就会飞向目标靶子。
3、靶子分为标准靶,人形靶,动物靶,破碎目标物(灯泡,盘子,薄木板等),遮挡障碍靶。靶子运动有平移,自转,绕目标物旋转等。
4、加入了PVP模式,与人对战。加入了20把弓,20支箭。通过内购或游戏获得货币可进行购买。不同的弓射击速度以及蓄力速度不同,不同箭抗风力程度也不同。
上线Goole Play以及Apple Store,均盈利
时间:201X.6-201X.10
项目名称:锤子简历(3)项目案例
项目角色:U3D主程
项目一:Scari Words
1、该项目为ios项目,根据所给图片完成单词的拼写,内购解锁新关卡
2、该项目代码部分独立完成,搭好了游戏所需框架,包括本地存档,数据读取,ui,内购,服务器交互等。
项目二:3D Color Game
1、该项目为3D模型上色游戏,不同的面可以上不同的颜色,还可以将模型的图片保存到本地相册。通过内购解锁新的模型。
项目三:idle break bricks
1、该项目为2D弹球游戏,可自动发射也可手动发射,当小球落到最下层时收回。下方有升级球属性的按钮,不同属性会有不同的效果,包括横向消除砖块以及范围消除砖块。
2、随着小球数的增多,打击感会越来越爽快。
项目四:Slam Dunk Master
1、该项目为2D投篮游戏,滑动屏幕可拖动篮球投向篮筐。篮球连续空心可获得更高的分数,有时间模式和剧情模式,有排行榜统计,分数越高排名越高。
2、篮球和蓝框有几十种皮肤可以更换,不同稀有度的皮肤可以通过抽奖,签到或者完成任务获得。
项目一:上线Apple Store ios盈利。
项目二:上线Apple Store。
项目三:上线Google Play以及Apple Store。
项目四:上线Google Play以及Apple Store。
时间:201X.8-201X.5
项目名称:锤子简历(4)项目案例
项目角色:U3D主程
1、辣条杂货店是一个模拟经营类的游戏,在taptap获得了9.4分的高分。讲述的是主角女儿在丢失后,主角通过在不同位置售卖辣条努力寻找女儿的故事。
2、程序部分前几个月为两个人共同完成,之后程序部分我自己完成。
3、根据策划的需求进行项目的推进,根据平台区分打包方式。接入过多种广告SDK,分享SDK,原生分享,加入内购系统,游戏推送,iOS订阅,去广告等。
4、游戏的上线及更新也是由我来完成的,包括安卓出包,iOS出包,与苹果审核人员沟通等。
1、项目为可盈利上线项目(iOS,安卓,steam平台)。
2、最大的收获就是明白了做游戏的不容易,也坚定了我做游戏的心。
时间:201X.1-201X.4
项目名称:锤子简历(5)项目案例
项目角色:U3D开发
1、节奏英雄2是一款音乐游戏,是节奏英雄的续作,玩家需根据音乐节奏来控制人物移动,到达终点即可进入下一关。游戏难点在音乐和人物动作的结合。
2、由我们两名程序来完成,完成差不多之后交给了另一名程序来完成。
空气拨片是一款音乐游戏,需配合一款硬件设备共同玩耍,硬件通过蓝牙与手机连接,玩法类似于节奏大师,不过需要在摁到游戏中的滑块时,配合手上的蓝牙硬件不同的动作+时间点来判定是否弹奏到了音符。看起来就像在弹吉他。游戏难点在于硬件的感应与游戏的结合。
节奏英雄2获得2018年Indie Prize全球100强独立游戏。
节奏英雄2获得苹果推荐,最高获得音乐游戏榜第8。
空气拨片硬件产品众筹成功,并且卖出很高的销售量
时间:201X.4-201X.6
项目名称:锤子简历(6)项目案例
项目角色:
玩家扮演主角,按照任务一步步使自己变的强大,从而救回被恶龙抓走的村中少女。可殊不知,自己未来的命运却不受自己的控制。本游戏通过使用Json及PlayerPrefabs完成了数据的存储及读取,完成了游戏中的任务系统及人物属性系统。通过Navigation实现了人物及怪物的移动,通过UGUI完成了游戏的UI界面,通过Collider实现了技能与怪物之间的联系,通过游戏中的任务系统使游戏更具故事性与完整性。
实习经验
时间:201X.6-至今
公司名称:锤子简历实习经验案例(1)
职位名称:U3D开发
团队管理:负责管理包含20名成员的Unity开发团队,团队效率提升25%。
核心开发:主导开发游戏逻辑,实现关键功能决策,助力项目提前1个月完成开发周期。
技术对接:成功接入5种不同类型的SDK,优化内购流程,提升支付成功率至98%。
平台发布:完成多平台(iOS.安卓.Steam)打包与上线,平均每款游戏上线周期缩短30%。
时间:201X.8-201X.5
公司名称:锤子简历实习经验案例(2)
职位名称:U3D开发
根据策划需求完成游戏(包括游戏功能,游戏效果等),广告SDK接入,支付系统完成,各平台分享功能,各平台(steam,iOS,安卓)上线及更新。
辣条杂货店:主导完成游戏开发与多平台上线,实现游戏下载量破百万,广告收益提升40%。
多平台适配:负责Steam.iOS.Android平台的游戏更新及维护,用户评分平均提升至4.5/5。
多样化游戏开发:参与制作《节奏英雄2》.《人类能存在多久》.《美食梦工厂》等多款游戏,累计玩家好评率超过90%。
时间:201X.12-201X.5
公司名称:锤子简历实习经验案例(3)
职位名称:疯狂工作室 U3D开发工程师
工作内容:
1、根据游戏策划及主程的安排,完成自己被分配的工作。与策划进行及时的沟通,修改并完善游戏项目。完成了多个游戏,有rpg游戏,fps游戏,卡牌游戏。
2、参与教学项目的制作,如VR及AR游戏的多个项目,完成游戏后,对游戏的实现过程进行教学视频的录制。
工作成果:
1、项目开发:参与RPG.FPS.卡牌等多种类型游戏开发,完成项目进度100%,提升游戏性能20%。
2、教育贡献:参与制作VR/AR教学项目,录制教学视频20余部,观看量超过10万,有效助力行业人才培养。
自我评价
1、有多个完整上线盈利游戏经验,并且有丰富的项目经验。
2、熟悉unity各种组件和插件。
3、熟悉游戏的上线及更新流程,熟悉各种SDK的接入,熟悉各平台支付系统的接入。
4、拥有独立解决bug的能力,学习能力强。
5、热爱游戏开发,能承受工作压力。
6、拥有积极向上的心态,做事细心负责认真。 7.热爱编程。
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