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游戏系统策划个人简历
作者:锤子简历 2024/12/08 13:00:10
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简历模板

(游戏系统策划简历)

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求职意向


求职类型:全职   

意向岗位:游戏系统策划   

意向城市:广东广州   

薪资要求:面议   

求职状态:随时到岗   


教育背景


时间:201X.9-201X.6   

学校名称:锤子简历大学(1)   

专业名称:数字媒体技术专业 (本科)  

GPA:3.75/4.0(专业排名前10%)

学术成绩:多次获得专业课程优秀成绩奖

学术奖学金:曾荣获校级二等学术奖学金(201X-201X学年)

校内活动和荣誉:

积极参与校内数字媒体技术交流活动,曾担任活动组织者。

在校期间,获得“优秀学生干部”荣誉称号。

参与学校科技创新项目,荣获“科技创新奖”。


工作经验


时间:201X.1-201X.5   

公司名称:锤子简历工作经验案例(1)   

职位名称:游戏系统策划   

成功设计与实现了3个核心游戏玩法系统,提升了游戏的可玩性和用户粘性,玩家留存率提高了15%。

对接了5次大型运营活动需求,结合运营目标,策划并实施了最佳设计方案,活动期间用户活跃度提升了20%。

与团队紧密合作,确保了项目按时按质完成,得到了项目组和公司高层的一致好评。

时间:201X.12-201X.9   

公司名称:锤子简历工作经验案例(2)   

职位名称:游戏系统策划   

主导了游戏整体系统架构的设计与搭建,确保了系统的稳定性和可扩展性,为后续功能开发奠定了坚实基础。

负责了8个不同玩法的战斗及AI设计工作,根据数据反馈,玩家对新增战斗设计的满意度高达90%。

功能上线后,持续跟进玩家反馈和数据变化,对系统进行了3次重大调整,有效提升了用户体验和游戏平衡性。

在项目期间,多次获得团队表彰,被评为“优秀策划”。


项目经验


时间:201X.1-201X.5   

项目名称:锤子简历(1)项目案例   

项目角色:游戏系统策划   

项目介绍:闪耀暖暖是暖暖系列首款次世代3D换装类手游,主打极致高清细节.千款3D服装和丰富社交玩法。目前项目已上线,首月流水过亿,最佳成绩ios畅销榜第三.免费榜第一。

项目职责:

根据游戏规划方向,设计并实现游戏内的玩法类系统,持续完善游戏体验。

关注版本需求,搭建及优化游戏底层基础功能和通用机制。

对接运营需求,结合游戏版本和运营目标,输出高品质设计方案并实现。

项目业绩:

根据目标方向,设计及实现社交玩法—流影广场(系列)搭配玩法和情感培养玩法—暖暖的家。功能上线后,获得玩家一致好评,有效提升游戏口碑及留存数据。

搭建基于玩家数据的审美向搭配评分机制及多人玩法断线重连机制等内容,优化玩家游戏体验,并为后续多款玩法功能提供支持。

设计并实现多款运营活动,包括流光阁运营活动和霹雳布袋戏联动活动等。其中,流光阁活动上线当天,游戏在ios畅销榜排名提升至历史最高(第3)。

时间:201X.11-201X.9   

项目名称:锤子简历(2)项目案例   

项目角色:游戏系统策划   

项目介绍:代号T1项目是一款自研IP.面向二次元用户的魔法题材回合mmo手游,为玩家提供丰富的策略性战斗体验和真实魔法世界的沉浸体验。

项目职责:

协助制作人和主策进行整体框架规划,确定多个版本的设计方向,参与各系统设计及审核。

负责游戏内部分核心系统功能的规划设计与开发,并持续优化体验。

负责新想法或新技术的调研,平衡可行性并完善设计方案,最终完成开发。

负责AI相关的设计与实现工作,包括npcAI和战斗AI。

项目业绩:

参与游戏主体框架搭建,制定游戏版本开发规划,参与完成各模块设计。

根据版本计划,设计并实现版本核心系统功能,如强化沉浸体验的全新魔法体系.提升战斗丰富性和策略性的装备系统,以及其它系统功能。

完成多项调研与探索开发工作,如优化战斗打击感,提升游戏视听体验.ARkit的应用.AI新工具行为树的应用和普及工作等。

为游戏内大量功能性NPC和观赏性NPC设计专属AI,解决功能需求.丰富游戏体验。同时设计部分战斗AI,增强战斗乐趣。

时间:201X.3-201X.10   

项目名称:锤子简历(3)项目案例   

项目角色:游戏系统策划   

项目介绍:

神雕侠侣2手游是以《神雕侠侣》为题材的武侠回合制mmo游戏,是神雕侠侣手游的续作。

项目职责:

与主策划一同构建系统架构,设计基础系统功能并跟进实现。我负责的内容有装备.宠物.成就.收集.结拜.师徒等功能。

负责社交相关系统的搭建与优化工作,持续完善玩家体验。

负责游戏前期用户体验,设计相关吸引点并跟进实现。

项目业绩:

设计并实现装备等核心培养系统,设计中大量运用随机和固定成长结合的方式,为不同层级的玩家构建目标。

负责游戏内社交相关系统的搭建,并优化传统社交功能,着重社交破冰和社交深入设计。

重新规划游戏前期阶段玩家游戏内容,拆解前2小时游戏体验,优化玩家初期体验。

时间:201X.12-201X.7   

项目名称:锤子简历(4)项目案例   

项目角色:游戏系统策划   

项目介绍:魔力宝贝手游是SE正版授权的Q版回合制mmo游戏。项目上线后首月流水超过7000万,项目运营期间多次登顶ios畅销榜首。

项目职责:

负责游戏核心系统功能的规则制定及数值设计,并根据玩家反馈和数据反馈,持续优化游戏体验。

负责几个版本的核心玩法及活动的规划与设计工作,丰富游戏乐趣。

负责BOSS战及各类玩法战斗的策略设计工作,包括战斗数值及战斗AI设计。

负责特殊机制技能的设计工作。

游戏后期阶段负责策划团队的管理和项目的更新维护规划等工作。

项目业绩:

设计大量营收导向的养成类系统,承担游戏版本主要付费点,有效提升游戏营收,资料片当日可达数百万流水。具体功能包括战龙系统.觉醒系统.神器系统等。

设计游戏内多款社交系统,包括师徒.结拜等,大幅度增加用户粘性,提升活跃度,延长游戏寿命。

输出大量强策略战斗和特殊宠物技能,增加游戏趣味性和策略性。同时,宠物技能的设计有效提升宠物方面的收入。

2、17年开始负责项目的管理工作,制定版本规划并协调各部门工作,顺利完成多个资料片更新,保证游戏稳定及持续营收。


自我评价


入行以来的系统设计经历,使得我对于游戏设计方面积累了诸多经验,并且对于行业内的发展与现状都比较熟悉,市面上的各类型产品也都较为了解。

大量的系统与玩法设计工作,帮助我构建了自己的游戏设计理念,对于游戏有着自己的理解。

技术专业的学习经历和工作经历,使得我拥有较好的逻辑思维能力,并且较为熟悉程序的工作与思维方式,可以十分高效的与程序同学沟通合作,更好地实现设计内容。

拥有较好的深入思考能力与沟通能力,可以高效地与各部门同事进行合作。性格上十分乐观.做事稳重.认真负责.抗压能力强,非常重视流程规范。

十分热爱游戏,有丰富的游戏经历,以角色扮演及动作类游戏为主,渴望给玩家创造快乐。

职业技能

熟练使用Excel.Word.Axure.Visio.PS等办公工具

熟悉移动端.Steam.PS4.Switch平台主流优秀游戏

英语6级

简历模板

文/锤子简历

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