锤子简历品牌推广师
高级游戏数值策划简历模板范文
作者:锤子简历 2025/01/14 10:52:55
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简历模板



基本信息 

姓名:锤子简历

年龄:25

学历:本科

所在城市:广州市

工作经验:2年

联系电话:12345678910

邮箱:BD@ 100chui.com


求职意向 

职位:主数值策划

工作地点:广东广州

薪资要求:面议

入职时间:随时到岗


教育背景 

学校名称:锤子简历大学

专业:软件工程

学历层次:本科

时间段:201X.09 - 201X.07

成绩绩点:3.8

主修课程:

• 软件工程

• 数值分析

荣誉奖项:

• 2011-2012学年,荣获软件工程学院院级奖学金二等奖

• 2011-2012学年,荣获广西自治区励志奖学金三等奖

• 2012-2013学年,荣获软件工程学院院级奖学金二等奖

• 2012-2013学年,荣获广西自治区励志奖学金三等奖

• 2012-2013学年,荣获软件工程学院院级优秀干部

• 2013-2014学年,荣获软件工程学院院级奖学金二等奖

• 2013-2014学年,荣获广西自治区励志奖学金三等奖

• 2013-2014学年,荣获全国软件编程大赛团体四等奖

• 2014-2015学年,荣获软件工程学院院级奖学金三等奖

• 2014-2015学年,荣获软件工程学院院级“优秀实习生”荣誉称号及2000元现金奖励

• 2014-2015学年,荣获软件工程学院院级优秀毕业生


工作经验 

时间段:201X.08 - 至今

公司名称:锤子简历xxx工作经验案例

职位:高级游戏数值策划

主要职责:

• 确定项目弊端以及制定优化方案

• 重新制定战斗公式,增强基础属性重要性

• 重新设定人物模型,确定平衡性

• 重新制作新手流程和调整前期节奏

• 调整游戏内商店内容和增加特权,增加玩家付费反馈

• 调整运营活动,针对新服开设独有活动

• 增加爬塔玩法,对于游戏内主要追求点有验证和反馈

• 增加游戏玩法大量回收游戏内货币

• 优化游戏内其他玩法,使其合理性

时间段:201X.08 - 201X.08

公司名称:锤子简历xxx工作经验案例

职位:高级游戏数值策划

主要职责:

• 负责游戏整体经济数值,确保流水及留存数据稳步提升

• 负责游戏数值架构,保障全局数值的平衡性

• 线上数据分析,确定后续数值及活动的投放策略

• 负责游戏内新系统设计和数值投放及经济回收

• 参与设计每月的版本计划,各部门之间的沟通协调

• 定期复盘活动数据和新系统对线上数据的正反面影响,制定优化策略

时间段:201X.04 - 201X.08

公司名称:锤子简历xxx工作经验案例

职位:高级游戏数值策划

主要职责:

• 和各部门沟通确定数值需求与数值配置表设计

• 搭建整体数值框架,制作游戏数值模型

• 根据体验调整战斗节奏以及其他数值相关

• 设计游戏经济系统以及资源的产出投放

• 配合运营调整数据结构

• 根据测试数据调整游戏体验

时间段:201X.02 - 201X.03

公司名称:锤子简历xxx工作经验案例

职位:高级游戏数值策划

主要职责:

• 与相关人员沟通设计配置表结构

• 制作游戏整体数值框架

• 负责游戏中的战斗系统和经济系统的设定和执行

• 设计和执行游戏战斗节奏以及其他战斗相关

• 设计和执行经验获取以及游戏生命周期

• 设计和执行游戏中道具产出与消耗

• 设计和执行游戏中各个系统的养成周期

• 沟通确认h5游戏数值结构

• 确定微信小游戏制作流程

• 实现对应小游戏的策划文档和各游戏所需的数值需求

时间段:201X.07 - 201X.02

公司名称:锤子简历xxx工作经验案例

职位:中级游戏数值策划

主要职责:

• 工作初期配合主策搭建项目初期的技能逻辑架构和副本逻辑架构

• 设计和执行实现所有人物和怪物的技能

• 设计和执行实现装备和天赋技能

• 和程序部门美术部门沟通,确定资源及时到位

• 使用技能编辑器制作技能

• 负责游戏中经济系统的设计和制作

• 根据生命周期设计游戏中道具的产出与消耗

• 对游戏中所有道具的产出制作鱼骨图

• 制作整体经济框架

• 负责和程序协调制作各种功能


项目经验 

时间段:201X.08 - 至今

项目名称:锤子简历xxx项目案例

职位:数值策划

项目描述:

• 《航海王》是一款已经上线两年的3D MMO卡牌游戏,重新制作游戏体验及游戏内玩法,达到新版本上线后月流水增加2000W,留存数据翻倍

主要职责:

• 确定项目弊端以及制定优化方案

• 重新制定战斗公式,增强基础属性重要性

• 重新设定人物模型,确定平衡性

• 重新制作新手流程和调整前期节奏

• 调整游戏内商店内容和增加特权,增加玩家付费反馈

• 调整运营活动,针对新服开设独有活动

• 增加爬塔玩法,对于游戏内主要追求点有验证和反馈

• 增加游戏玩法大量回收游戏内货币

• 优化游戏内其他玩法,使其合理性

时间段:201X.08 - 201X.08

项目名称:锤子简历xxx项目案例

职位:数值策划

项目描述:

• 《三国》是一款2D卡牌类小游戏,在微信小游戏渠道重度卡牌类排名TOP3,目前DAU20W,月流水平均2000W。

主要职责:

• 负责游戏整体经济数值,确保流水及留存数据稳步提升

• 负责游戏数值架构,保障全局数值的平衡性

• 线上数据分析,确定后续数值及活动的投放策略

• 负责游戏内新系统设计和数值投放及经济回收

• 参与设计每月的版本计划,各部门之间的沟通协调

• 定期复盘活动数据和新系统对线上数据的正反面影响,制定优化策略

时间段:201X.04 - 201X.08

项目名称:锤子简历xxx项目案例

职位:数值策划

项目描述:

• 《境界》是属于二次元3D act动作手游,是一款拥有角色养成、策略战斗、多人合作挑战的角色扮演类二次元手游。画面日系,世界观宏大,立体呈现王道冒险之旅。游戏在经典日式RPG基础上融入众多全新玩法,广邀实力CV、画师参与制作,打造激燃番剧手游体验。

主要职责:

• 与主策和制作人沟通确认数值需求

• 跟程序沟通确定数值配置表设计

• 制作游戏数值模型

• 设计战斗节奏和其他数值相关

• 设计游戏经济系统以及资源的产出投放

• 配合运营调整游戏体验

时间段:201X.11 - 201X.03

项目名称:锤子简历xxx项目案例

职位:数值策划/产品经理

项目描述:

• 小游戏种田类:月活二十万

• 小游戏钓鱼类:月活十万

• 小游戏合成类:月活三十万

主要职责:

• 确定微信小游戏数值制作流程

• 实现对应小游戏的策划文档和所需的数值需求

时间段:201X.07 - 201X.12

项目名称:锤子简历xxx项目案例

职位:数值策划

项目描述:

• 《梦回西游》是以《西游记》为题材背景的游戏,是一款的大型多人在线回合制Q版手机网游。

主要职责:

• 制作游戏的战斗系统和经济系统

• 设计游戏内资源的产出投放和游戏生命周期

• 确定初期战斗节奏

• 调整游戏数值和游戏时长相关联

• 根据数据调整游戏体验

时间段:201X.12 - 201X.07

项目名称:锤子简历xxx项目案例

职位:数值策划

项目描述:

• 《战界》是一款注重精美的画面表现和优秀游戏体验的ARPG类大型3D网页游戏。

主要职责:

• 设计游戏中的战斗系统和经济系统

• 确认战斗属性和战斗公式

• 设计和执行游戏战斗节奏以及其他战斗相关

• 设计和执行经验获取以及游戏生命周期

• 设计和执行游戏中道具产出与消耗

• 设计和执行游戏中各个系统的养成周期

时间段:201X.02 - 201X.12

项目名称:锤子简历xxx项目案例

职位:数值策划

项目描述:

• 《红颜》是一款3D奇幻类ARPG网页游戏,游戏讲述了隋唐时期,凶星降世,颠覆王朝的故事。在游戏中,玩家将扮演狂龙、凰影等职业的“天选之子”,去匡扶李唐的江山。是大型的3D ARPG游戏。

主要职责:

• 负责游戏中的战斗系统和经济系统的设计

• 负责游戏中战斗属性和战斗公式的设定

• 制作游戏战斗节奏以及其他战斗相关

• 设计游戏生命周期以及对应产出

• 制作游戏中各个系统的养成周期

• 制作所有游戏道具的产出投放

时间段:201X.02 - 201X.02

项目名称:锤子简历xxx项目案例

职位:数值策划

项目描述:

• 《逆天邪神》是由火星引力同名小说正版改编的玄幻题材网页游戏。游戏坚守页游初心,携经典ARPG模式强势回归,多重血脉变身+群战珍兽合击、即时对抗+关卡挑战。

主要职责:

• 负责设计游戏中战斗公式和战斗节奏

• 负责设计游戏中战斗属性和其它特殊属性

• 负责设定游戏生命周期和经验获取

• 制作游戏整体数值框架

• 负责游戏中经济系统的设计和制作

• 对游戏中所有道具的产出制作鱼骨图

• 负责和程序协调制作各种功能

时间段:201X.05 - 201X.02

项目名称:锤子简历xxx项目案例

职位:数值策划

项目描述:

• 《剑侠情缘》是一款中国古典武侠题材的3D写实ARPG网络游戏,玩家在游戏中扮演一位武林高手,按照兵器谱的记载,收集天下神兵利器。

主要职责:

• 设计实现秘籍玩法以及相关数值

• 设计实现暗器玩法以及相关数值

• 设计实现铸兵玩法以及相关数值

• 负责修改和跟进所有兵器技能

• 设计所有怪物的属性和技能

• 设计副本难度及产出

时间段:201X.07 - 201X.07

项目名称:锤子简历xxx项目案例

职位:执行策划/数值策划

项目描述:

• 《英雄之战》是一款3D MOBA端游,采用TPS视角,融合了射击,法术等多种战斗方式。配合玩家熟悉的MMORPG系统玩法,实现MMORPG与3DMOBA的结合,满足多类型玩家的游戏需求。

主要职责:

• 配合主策进行项目初期游戏系统框架搭建

• 英雄技能设计及执行实现

• 使用技能编辑器制作技能

• 参与设计与执行实现副本逻辑

• 基础人物数值模型设计及执行实现

• 与程序部门进行工作配合,保证资源正确及时到位


自我评价 

• 丰富的游戏经历,思维活跃,对游戏行业有着足够多的热情和梦想,酷爱网游,有多年各类主流大型网游经验。

• 快速学习能力强,适应能力强,适应高强度的工作,对玩游戏、做游戏充满专注和激情,且有自己独特的见解和认识。

• 善于细致聆听,高效沟通、多方协调,针对程序,有足够多的经验去解决跨部门沟通所出现的各种问题,高效达成各项目标。

• 个人虽从事制作游戏业,同时自己也是一名资深的游戏老玩家,针对不同种的游戏熟知玩家心理,善于分析玩家心理以及玩家习性,做出更出色更具有用户体验的游戏。



简历模板


文/锤子简历

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