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游戏策划简历范文「精选篇」
作者:锤子简历 2025/01/17 06:55:11
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简历模板



基本信息 

姓名:李昊

性别:男

出生日期:1993.05.20

联系电话:XXX-XXXX-XXXX

电子邮箱:xxx@ xxx.com

现居地址:广东广州


求职意向 

求职类型:全职

意向岗位:游戏策划

意向城市:广东广州

薪资要求:面议

求职状态:随时到岗


教育背景 

时间段:201X.09 - 201X.06

学校名称:华南师范大学(211工程)

学院:计算机学院

专业:数字媒体技术

主修课程:

• 游戏设计与开发

• 交互设计原理

• 三维图形程序设计

• 人工智能与游戏AI

学术成果:

• 参与校级科研项目《基于虚拟现实技术的游戏交互设计研究》,负责游戏交互模块的设计与实现。

• 发表论文《游戏设计中用户体验的优化策略》,被国内某知名学术期刊收录。

• 获得校级奖学金X次,优秀学生干部荣誉称号X次。

实践经历:

• 在校期间,加入游戏开发社团,担任策划组组长,带领团队完成多款小型游戏的策划工作。

• 参与校外游戏公司实习项目,负责游戏系统策划工作,获得导师高度评价。


工作经历 

时间段:201X.10 - 201X.08

公司名称:广州游梦游戏开发有限公司

职位名称:战斗策划

主要业绩:

• 成功搭建游戏战斗功能,包括移动、转向、连招等主系统,确保游戏战斗流畅且富有挑战性。

• 开发攻击IK、AutoTrace等辅助系统,优化玩家输入体验,提升游戏操作便捷性。

• 与团队协作,完成战斗系统与其他游戏系统的集成,确保游戏整体稳定性。

时间段:201X.11 - 201X.09

公司名称:广州游境游戏设计有限公司

职位名称:战斗/关卡策划

主要业绩:

• 独立设计并完成6张地图的关卡白模搭建,丰富游戏玩法,提升玩家体验。

• 制定关卡评判标准,从玩法丰富度、实现难度、自洽性等多个维度对关卡战斗体验进行全面评估。

• 与美术、程序等部门紧密协作,确保关卡设计的最终实现效果符合预期。

时间段:201X.09 - 201X.11

公司名称:广州游梦游戏开发有限公司

职位名称:系统/关卡策划

主要业绩:

• 独立负责一款RogueLike射击游戏的整体设计,包括射击体验、关卡流程、怪物设计等核心要素。

• 创新设计多个游戏系统,如随机生成关卡、技能组合系统等,为玩家带来新颖有趣的游戏体验。

• 与团队协作,完成游戏原型的制作和测试,收集玩家反馈并持续优化游戏设计。


项目经验 

时间段:201X.10 - 201X.08

项目名称:广州游梦游戏开发项目1

项目角色:战斗/玩法/关卡策划

项目描述:负责游戏中战斗系统、玩法设计及部分关卡策划工作,与团队协作完成项目整体进度把控和质量保障。

时间段:201X.11 - 201X.09

项目名称:广州游境游戏设计项目2

项目角色:战斗/关卡策划

项目描述:在项目中负责战斗和关卡设计工作,与美术和程序紧密合作实现设计目标并优化玩家体验。

时间段:201X.07 - 201X.06

项目名称:广州游梦游戏开发项目3

项目角色:游戏策划

项目描述:参与项目整体策划工作,包括游戏玩法设计、系统规划等关键环节,为项目的成功推进贡献智慧和创意。


自我评价 

• 对游戏行业始终保持热情,关注行业动态和技术发展趋势。

• 具备扎实的游戏策划理论知识和实践经验,能够独立完成游戏系统、关卡等核心内容的设计工作。

• 善于团队协作,具备良好的沟通能力和团队协作精神。

• 对ACT、开放世界、FPS等多种游戏类型有深入研究和理解,能够为玩家带来优质的游戏体验。



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文/锤子简历

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