基本信息
姓名:李昊
性别:男
出生日期:1993.05.20
联系电话:XXX-XXXX-XXXX
电子邮箱:xxx@ xxx.com
现居地址:广东广州
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:游戏策划
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
教育背景
时间段:201X.09 - 201X.06
学校名称:华南师范大学(211工程)
学院:计算机学院
专业:数字媒体技术
主修课程:
• 游戏设计与开发
• 交互设计原理
• 三维图形程序设计
• 人工智能与游戏AI
学术成果:
• 参与校级科研项目《基于虚拟现实技术的游戏交互设计研究》,负责游戏交互模块的设计与实现。
• 发表论文《游戏设计中用户体验的优化策略》,被国内某知名学术期刊收录。
• 获得校级奖学金X次,优秀学生干部荣誉称号X次。
实践经历:
• 在校期间,加入游戏开发社团,担任策划组组长,带领团队完成多款小型游戏的策划工作。
• 参与校外游戏公司实习项目,负责游戏系统策划工作,获得导师高度评价。
工作经历
时间段:201X.10 - 201X.08
公司名称:广州游梦游戏开发有限公司
职位名称:战斗策划
主要业绩:
• 成功搭建游戏战斗功能,包括移动、转向、连招等主系统,确保游戏战斗流畅且富有挑战性。
• 开发攻击IK、AutoTrace等辅助系统,优化玩家输入体验,提升游戏操作便捷性。
• 与团队协作,完成战斗系统与其他游戏系统的集成,确保游戏整体稳定性。
时间段:201X.11 - 201X.09
公司名称:广州游境游戏设计有限公司
职位名称:战斗/关卡策划
主要业绩:
• 独立设计并完成6张地图的关卡白模搭建,丰富游戏玩法,提升玩家体验。
• 制定关卡评判标准,从玩法丰富度、实现难度、自洽性等多个维度对关卡战斗体验进行全面评估。
• 与美术、程序等部门紧密协作,确保关卡设计的最终实现效果符合预期。
时间段:201X.09 - 201X.11
公司名称:广州游梦游戏开发有限公司
职位名称:系统/关卡策划
主要业绩:
• 独立负责一款RogueLike射击游戏的整体设计,包括射击体验、关卡流程、怪物设计等核心要素。
• 创新设计多个游戏系统,如随机生成关卡、技能组合系统等,为玩家带来新颖有趣的游戏体验。
• 与团队协作,完成游戏原型的制作和测试,收集玩家反馈并持续优化游戏设计。
项目经验
时间段:201X.10 - 201X.08
项目名称:广州游梦游戏开发项目1
项目角色:战斗/玩法/关卡策划
项目描述:负责游戏中战斗系统、玩法设计及部分关卡策划工作,与团队协作完成项目整体进度把控和质量保障。
时间段:201X.11 - 201X.09
项目名称:广州游境游戏设计项目2
项目角色:战斗/关卡策划
项目描述:在项目中负责战斗和关卡设计工作,与美术和程序紧密合作实现设计目标并优化玩家体验。
时间段:201X.07 - 201X.06
项目名称:广州游梦游戏开发项目3
项目角色:游戏策划
项目描述:参与项目整体策划工作,包括游戏玩法设计、系统规划等关键环节,为项目的成功推进贡献智慧和创意。
自我评价
• 对游戏行业始终保持热情,关注行业动态和技术发展趋势。
• 具备扎实的游戏策划理论知识和实践经验,能够独立完成游戏系统、关卡等核心内容的设计工作。
• 善于团队协作,具备良好的沟通能力和团队协作精神。
• 对ACT、开放世界、FPS等多种游戏类型有深入研究和理解,能够为玩家带来优质的游戏体验。
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