基本信息
姓名:锤子简历
年龄:25
学历:本科
所在城市:广州市
工作经验:2年
联系电话:12345678910
邮箱:BD@ 100chui.com
求职意向
职位:音频专家
工作地点:广东广州
薪资要求:面议
入职时间:随时到岗
教育背景
学校名称:锤子简历大学
专业:录音艺术专业,音乐制作方向
学历层次:本科
时间段:201X.09 - 201X.07
学校描述:有国家级专业的音响师、调音师证书
工作经验
时间段:201X.09 - 至今
公司名称:锤子简历工作经验案例1
职位:游戏音效设计师 + 音频专家
主要职责:
• 独立负责公司射击类产品游戏的声音设计工作和音频管理工作
• 整合并验收音频到手机上的播放效果
• 统筹公司内部多款项目的音频团队管理工作
• 管理音频团队和音频团队建设,促进团队积极性,提升团队协作
• 外包管理、对接、审核外包音频的品质和统一规范标准
• 跟进项目版本进度,规划音频制作内容和优化音频体验
• 组织策划会议,规范音频需求对接流程,优化内部团队需求对接效率
时间段:201X.01 - 201X.09
公司名称:锤子简历工作经验案例2
职位:游戏音效设计师 + 音频总监
主要职责:
• 独立负责公司多款游戏的音频设计,音频整合到手机上的校准
• 外包管理、对接,把控外包的品质与优化建议
• 与策划、程序等协作配合,优化项目音频对接流程,指导新人工作流程与项目进度把控
• 把控游戏国际化,多国语言的项目管理,提升了多国语言的项目管理经验与在Wwise的整理设计
• 游戏上线一个月海外流水过亿,包括《那一剑江湖》《幻世九歌》
时间段:201X.04 - 201X.08
公司名称:锤子简历工作经验案例3
职位:游戏音效设计师 + 音频项目负责人
主要职责:
• 负责RPG、棋牌、三消游戏,包括《自由锤子简历手游》《和平精英》《欢乐斗地主》等游戏音频设计与制作
• 从声音的策划、拟音、录音、制作合成到游戏落地测试、优化
• 录音棚混音的校准,确保良好的监听基础条件,保证在手机/音响等不同场景下的回放效果
• 项目音频负责人,把控外包需求的品质与修改建议,独自承担2-3个项目
• 熟悉中间件Wwise的使用,以及Wwise所有功能,可按项目类型快速配合使用
• 配合公司年会音乐歌曲的指导录制和后期制作,协助公司企业文化
时间段:201X.11 - 201X.02
公司名称:锤子简历工作经验案例4
职位:资深音频设计师
主要职责:
• 游戏音乐/影视音乐的录音、混音,录音系统的搭建与拾音方案设计
• 研究不同场景下音频的播放效果,包括手机/音响/电脑/室内室外
• 制作外包游戏音效创意设计、音频整合、音频核心玩法播放逻辑设计,给出音频优化建议
• 音频设备管理,熟悉录音棚的声学设计,同时熟悉录音设备的特性和使用规范,实现最佳的音频回放效果
• 影视同期录音与画面的配合,企业年会晚会音频设计、音频音效设计等工作
时间段:201X.07 - 201X.11
公司名称:锤子简历工作经验案例5
职位:首席音频设计师、录音师
主要职责:
• 游戏、影视音乐配器的录音和混音
• 动漫、影视配音、音效外包的录制和后期制作
• 和视频部门协作,从拟音、录音、混音,把控声音与画面的视听效果
项目经验
时间段:201X.09 - 至今
项目名称:锤子简历xxx项目案例
职位:游戏音效设计师 + 音频专家
项目描述:
• 负责游戏项目中各个模块的音频接口,播放逻辑设计和音频引擎架构设计
• 手机回放效果的调试,验收与优化建议
• 素材的制作到游戏里播放的实现、测试和优化
• 音频测试环境的策划和搭建,包括Wwise实时侦测游戏数值变化的功能、3P声音测试环境的搭建等
• 运用Wwise游戏音频引擎设计音频播放的逻辑,设计整个游戏的音频动态平衡,优化音频游戏体验
• 游戏音频首包内存优化与声音bank分类逻辑
• 游戏音乐的设计、音效、配音的把控和后期制作
• 与策划、程序等部门处理和解决游戏音频相关BUG问题
时间段:201X.01 - 201X.09
项目名称:锤子简历xxx项目案例
职位:游戏音效设计师 + 音频总监
项目描述:
• 游戏声音的设计,素材制作,Wwise声音播放逻辑设计,到手机实现播放,测试与优化
• 配音、音乐的外包管理与优化建议
• 多国语言的项目管理,语音模块的校准和规范
• 音频资源的制作管理、资源命名规范标准、项目接口等工作
• 与程序和策划对接音频制作方案,游戏音频跑测,BUG排查以及优化等工作
时间段:201X.01 - 201X.09
项目名称:锤子简历xxx项目案例
职位:游戏音效设计师 + 音频策划负责人
项目描述:
• 游戏声音的设计、制作、测试与优化,音频的整合,项目管理
• 外包管理、对接与优化建议
• 规范音频格式,制定标准化音频,包括动态响度平衡等
时间段:201X.07 - 201X.08
项目名称:锤子简历xxx项目案例
职位:游戏音效设计师
项目描述:
• Q版消消乐游戏的音效制作,声音的拟音录音,创意设计等
• 音乐外包的管理,优化建议等工作
时间段:201X.07 - 201X.08
项目名称:锤子简历xxx项目案例
职位:游戏音效设计师 + 音频策划负责人
项目描述:
• Q版棋牌类游戏音效制作,拟音与录音制作合成,声音的设计
• 游戏语音录制制作,把控配音的情绪、风格,并给予优化建议
• 制定音频响度标准,统一音频格式等
• 外包把控,游戏跑测与优化
时间段:201X.06 - 201X.08
项目名称:锤子简历xxx项目案例
职位:游戏音效设计师 + 音频策划负责人
项目描述:
• 荣获Game Audio Network Guild Awards休闲/社交游戏类最佳音频奖
• 枪战类的音效制作和声学设计,包括且不限于枪声、脚步声、空间声学等
• 优化游戏音频内存消耗问题,提升游戏体验
• 游戏声音在Wwise的设计,声音播放逻辑
• 声音进入游戏的实测,BUG排查与优化建议
• CG音效与服装音效的制作等
时间段:201X.06 - 201X.08
项目名称:锤子简历xxx项目案例
职位:游戏音效设计师 + 音频策划负责人
项目描述:
• 3D RPG游戏音频设计,英雄、怪物、环境、打击等音效制作
• 音乐风格把控与外包优化管理
• 项目的音频管理,音频技术标准的校对等
• 游戏跑测、测试与优化
时间段:201X.04 - 201X.08
项目名称:锤子简历xxx项目案例
职位:游戏音效设计师 + 音频策划负责人
项目描述:
• 荣获G.A.N.G最佳休闲/社交类游戏音频设计奖
• 独自承担Q版RPG游戏音效制作,英雄、怪物、BOSS、环境等声音设计
• 通过拟音、合成器、录音制作合成音频
• 游戏音频风格设计、项目管理
• 外包对接、把控风格与音频校验等
时间段:201X.06 - 201X.07
项目名称:锤子简历xxx项目案例
职位:资深音频策划 + 录音师
项目描述:
• 现场同期音频录制方案、拾音方式、协调音频相关的工作
• 后期的制作、音效、混音,解决同期录音与扩音的串音问题的同时,优化成品质量
时间段:201X.07 - 201X.08
项目名称:锤子简历xxx项目案例
职位:资深音频策划 + 录音师
项目描述:
• 16年在深圳交响乐团,协助好莱坞著名录音师“Dannis”录制5.1大型交响乐电影配乐
• 包括拾音制式方案、音频硬件的使用,录音系统的搭建等
时间段:201X.03 - 201X.04
项目名称:锤子简历xxx项目案例
职位:音频策划负责人 + 混音师
项目描述:
• 为云南摄影团队,负责白酒广告的音效的设计、音乐制作与混音
• 且在央视广告播放过
实习经验
时间段:201X.03 - 201X.04
公司名称:锤子简历实习经验案例1
职位:录音师、编曲、音频设计
主要职责:
• 大学实习期间,为企业、学校晚会节目制作音效与音乐录制,混音整合
• 参与微电影的现场同期录音工作,影视音频、环境音效、人声后期处理等工作
自我评价
• 首先感谢您能看到我的简历。我一直从事音频行业,基本和音频相关的工作都做过,每一次不同的领域也是每一次的用心专研。因为本身也是个录音师混音师,所以在听觉能力,辨别音色上很敏感,并能通过声音的状态,辨别音频情绪和思考制作的方法,了解消费者的喜好和听觉习惯,并研究出优化的方向。
• 喜欢动漫,动漫的声音设计与游戏有很多异曲同工之处。因为以前做过混音师录音师,对声音比较敏感,在玩游戏和看动漫的时候会顺便分析出这个音色是通过拟音、合成器、金属还是其他材质的元素制作,且思考音频要表达什么体验到如何实现。
• 这么多年来从事过的岗位包括且不限于音效、录音、编曲、拟音、混音,同时熟悉杜比全景声声音设计与播放逻辑。
• 由于社会在进步,审美都在变化,所以自己也在积累和全面提升自己音频相关的技能。多年积累的沟通协作经验,且能接受任何新的事物,熟悉把控项目需求与品质,并拥有一个(客观的听觉习惯)和(理性的思维方式),这也是音频创作者重要的一个技能。
• 熟悉开发流程,项目的管理,确保项目品质能稳健的提升。
• 擅长沟通协作。遇到一个问题,擅长通过分析、排除法,协作技术人员,找到问题的根本问题与解决方法,包括如何优化。
• 对待项目有比较强的责任感,希望每个到自己手上的项目都像作品一样对待。
• 工作这些年,一直在学习和积攒音频相关的知识,感受最深的是不同音频的岗位上都有可以相互借鉴学习和创新的点,包括用到的合成器、效果器混音等技术手段。同时每次都会把自己积攒和研究的一些经验整理下来,并总结和融会贯通。
• 我认为音频就是往(满足所有群体听觉习惯)的方向发展,加上一直在关注和研究消费者对于音频听觉的喜好点,所以每次制作出来的音频都能获得大众的认可,而不是局限于部分群体。
• 以往的工作和各行各业的人打交道,从年龄只有两三岁的小朋友,到六七十岁的大爷,从基层员工到公司董事长都有打交道,会去分析他们的听觉习惯。
• 从一个负责制作的人员到一个能够把控项目的管理,熟悉沟通协作。习惯从消费者的角度思考现在听觉审美的喜好,了解当下社会视觉听觉的审美趋势。
• 在一件事上我比较讲究流程的细节,包括技术手段的规范性、合理性,从而提升后续的工作效率。一直都认为(积少成多的细节)会影响最终成品的体验。
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文/锤子简历
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