U3D工程师求职简历案例精选(15篇)
简历1
基本信息
● 姓名:锤子简历
● 邮箱:你的邮箱
● 电话:你的电话
● 地址:你的地址
求职意向
● 求职类型:全职
● 意向岗位:U3D程序(游戏)
● 意向城市:广东广州
● 薪资要求:面议
● 求职状态:随时到岗
教育背景
● 时间:2008.9-2012.8
● 学校名称:锤子简历大学1
● 专业名称:计算机科学与技术
● 学校描述:主修课程:C++面向对象编程、数据结构与算法、计算机网络、数据库、汇编语言、编译原理、嵌入式系统、操作系统等。
工作经历
● 时间:2017.3-2018.9
○ 公司名称:锤子简历公司1
○ 职位名称:游戏前端开发
○ 工作内容:参与《小小枪战3D》手游项目开发,负责战斗代码、UI框架、角色捏脸、动画管理、帧同步、AssetBundle打包更新等。
● 时间:2016.3-2017.3
○ 公司名称:锤子简历公司2
○ 职位名称:游戏前端开发
○ 工作内容:参与《台球联赛》和《贪吃虫3D》开发,负责Lua编写UI逻辑及Android SDK接入。
项目经验
● 时间:2017.3-2018.9
○ 项目名称:《混乱大枪战》
○ 项目角色:U3D前端开发
○ 项目内容:
1. 编写战斗代码及帧同步联机功能
2. 实现角色捏脸、换装及UI框架搭建
3. 使用AssetBundle进行资源热更新
自我评价
● 熟悉Unity3D引擎及C#/LUA编程
● 精通AssetBundle资源热更及UI框架搭建
● 具备独立解决问题能力,适应性强
简历2
基本信息
● 姓名:锤子简历
● 邮箱:你的邮箱
● 电话:你的电话
● 地址:你的地址
教育背景
● 时间:2014.9-2018.6
● 学校名称:锤子简历大学1
● 专业名称:计算机科学与技术
● 学校描述:主修数据结构、操作系统、计算机网络;掌握C/C++、C#、Java。
项目经验
● 时间:2018.2-2018.5
○ 项目名称:单机版炸弹人
○ 项目角色:独立完成
○ 技术栈:Cocos2d-x + C++
○ 成果:实现主角移动、敌人AI、道具系统及音效集成。
技能特长
● 熟练使用Unity引擎及UGUI/NGUI插件
● 掌握C#开发及基础图形学知识
(后续简历格式类似,按需展开)
通用模板建议
基本信息
● 姓名:
● 联系方式:
● 求职意向:
教育背景
● 学校:
● 专业:
● 主修课程:
工作经历
● 公司:
● 职位:
● 核心职责:
项目经验
● 项目名称:
● 技术栈:
● 个人贡献:
技能清单
1. 编程语言:C#/Lua
2. 引擎工具:Unity3D、AssetBundle
3. 附加能力:Shader优化、SDK接入
自我评价
● 突出技术亮点与协作能力
文/锤子简历
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