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原画设计师简历:游戏角色/场景原画求职案例
作者:锤子简历 2025/03/30 14:04:59
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锤子简历


基本信息

姓名:锤子简历

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求职意向

求职类型:全职

意向岗位:游戏原画师

意向城市:广东广州

薪资要求:面议

求职状态:随时到岗


教育背景

2010.9 - 2014.6

锤子简历大学

专业:数字媒体艺术


学校描述

● 专业学习涉及广泛的游戏原画、动画及3D建模知识,为后续从事游戏原画师岗位打下坚实基础。

● 在校期间参与各类艺术及设计比赛,多次荣获奖项。

● 主修课程:角色设计、场景概念设计、3D建模基础、动画原理等。

● 为学院年度展览提供原创插画作品,获得高度赞誉。

● 与团队合作完成小型游戏项目,担任主要原画设计师,积累实践经验。


工作经历

2014.9 - 2015.4

公司名称:锤子简历制作

职位名称:原画师


工作内容

● 负责日式、Q版、韩式及卡牌游戏的角色和场景设计。

● 6个月内完成超过20款游戏原画设计,效率超同期20%。

● 优化原画设计,提高渲染速度10%。

● 熟练使用PS和SAI进行绘画。


2015.4 - 2016.6

公司名称:锤子简历制作

职位名称:原画师


工作内容

● 主导美式Q版角色、怪物、武器设计及写实卡牌绘制。

● 与UI团队合作完成10款游戏的UI设计和原画绘制。

● 创作的原画被评为公司年度最佳设计,促成30%用户增长。

● 提升游戏整体视觉体验。


2016.7 - 2018.4

公司名称:锤子简历制作

职位名称:原画师


工作内容

● 参与STEAM VR科幻项目,设计角色、关卡氛围图、机甲、科幻武器及机械设定。

● 使用MAYA、ZBrush和Substance Painter2完成模型制作,提升效率25%。

● 确保原画与3D模型无缝对接,缩短项目周期。

● 分享技术心得,提升团队整体水平。


技能特长

团队协作精神:熟练

沟通能力:熟练

执行能力:熟练


自我评价

● 熟练运用PS、SAI等绘画软件及ZB、MAYA建模软件。

● 擅长角色、道具、怪物、场景设计,可绘制场景概念与美宣图。

● 热爱游戏设计,持续学习提升技术,致力于制作优秀游戏作品。


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文/锤子简历

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