游戏策划简历范文
个人信息
● 姓名:李昊
● 性别:男
● 出生日期:1993.5.20
● 联系电话:XXX-XXXX-XXXX
● 电子邮箱:[[你的简历邮箱号]]
● 现居地址:广东广州
求职意向
● 求职类型:全职
● 意向岗位:游戏策划
● 意向城市:广东广州
● 薪资要求:面议
● 求职状态:随时到岗
教育背景
时间:20xx.9 - 20xx.6
学校名称:华南师范大学(211工程)
学院:计算机学院
专业:数字媒体技术
主修课程:
● 游戏设计与开发
● 交互设计原理
● 三维图形程序设计
● 人工智能与游戏AI等
学术成果
● 参与校级科研项目《基于虚拟现实技术的游戏交互设计研究》,负责游戏交互模块的设计与实现
● 发表论文《游戏设计中用户体验的优化策略》,被国内某知名学术期刊收录
● 获得校级奖学金X次,优秀学生干部荣誉称号X次
实践经历
● 在校期间,加入游戏开发社团,担任策划组组长,带领团队完成多款小型游戏的策划工作
● 参与校外游戏公司实习项目,负责游戏系统策划工作,获得导师高度评价
总结:
通过四年的专业学习与实践,掌握了游戏策划的核心技能,对游戏行业有了更深入的了解。培养了良好的团队协作精神和沟通能力,为未来的职业发展打下了坚实的基础。
工作经历
广州游梦游戏开发有限公司
时间:20xx.10-20xx.8
职位名称:战斗策划
主要业绩:
● 成功搭建游戏战斗功能,包括移动、转向、连招等主系统,确保游戏战斗流畅且富有挑战性
● 开发攻击IK、AutoTrace等辅助系统,优化玩家输入体验,提升游戏操作便捷性
● 与团队协作,完成战斗系统与其他游戏系统的集成,确保游戏整体稳定性
广州游境游戏设计有限公司
时间:20xx.11-20xx.9
职位名称:战斗/关卡策划
主要业绩:
● 独立设计并完成6张地图的关卡白模搭建,丰富游戏玩法,提升玩家体验
● 制定关卡评判标准,从玩法丰富度、实现难度、自洽性等多个维度对关卡战斗体验进行全面评估
● 与美术、程序等部门紧密协作,确保关卡设计的最终实现效果符合预期
广州游梦游戏开发有限公司
时间:20xx.9-20xx.11
职位名称:系统/关卡策划
主要业绩:
● 独立负责一款RogueLike射击游戏的整体设计,包括射击体验、关卡流程、怪物设计等核心要素
● 创新设计多个游戏系统,如随机生成关卡、技能组合系统等,为玩家带来新颖有趣的游戏体验
● 与团队协作,完成游戏原型的制作和测试,收集玩家反馈并持续优化游戏设计
项目经验
1. 广州游梦游戏开发项目1
时间:20xx.10-20xx.8
角色:战斗/玩法/关卡策划
描述:负责游戏中战斗系统、玩法设计及部分关卡策划工作,与团队协作完成项目整体进度把控和质量保障
2. 广州游境游戏设计项目2
时间:20xx.11-20xx.9
角色:战斗/关卡策划
描述:在项目中负责战斗和关卡设计工作,与美术和程序紧密合作实现设计目标并优化玩家体验
3. 广州游梦游戏开发项目3
时间:20xx.7-20xx.6
角色:游戏策划
描述:参与项目整体策划工作,包括游戏玩法设计、系统规划等关键环节,为项目的成功推进贡献智慧和创意
自我评价
● 对游戏行业始终保持热情,关注行业动态和技术发展趋势
● 具备扎实的游戏策划理论知识和实践经验,能够独立完成游戏系统、关卡等核心内容的设计工作
● 善于团队协作,具备良好的沟通能力和团队协作精神
● 对ACT、开放世界、FPS等多种游戏类型有深入研究和理解,能够为玩家带来优质的游戏体验
文/锤子简历
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