次世代角色建模简历攻略
求职意向
● 求职类型:全职
● 意向岗位:次世代角色建模师
● 意向城市:广东广州
● 薪资要求:面议
● 到岗时间:一周内
教育背景
20xx.09-20xx.07 锤子简历大学 | 数字艺术与设计(本科)
● 学术表现:GPA 3.8/4.0(前5%)
● 获奖经历:两次获得锤子奖学金
● 实践经历:
○ 数字艺术与设计俱乐部核心成员
○ 策划"幻影艺术节"等创意项目
● 核心课程:3D建模、次世代角色设计、纹理绘制、动画基础
工作经历
20xx.05-20xx.12 锤子简历公司 | 次世代角色建模师
● 核心职责:
○ 完成多个次世代角色建模项目
○ 使用3Dmax/Maya进行高精度建模
○ 运用Ps/Substance Painter制作贴图
● 重点项目:
○ 《青云志》手游时装角色独立开发
○ 参与网易大型次世代角色项目
项目经验
《青云志》手游时装项目
● 独立完成10+套时装建模
● 创新使用PBR材质表现
● 模型面数优化提升30%性能
专业技能
[√] 3Dmax/Maya/ZBrush
[√] Substance Painter/Mari
[√] 拓扑优化/UV拆分
[√] PBR材质流程
自我评价
专注次世代游戏角色开发5年,擅长:
● 写实/卡通风格角色塑造
● 高精度细节雕刻
● 跨平台性能优化
> 本模板适用于游戏/动画行业求职,建议结合个人作品集使用
文/锤子简历
精美简历模板,来自锤子简历:www.100chui.com
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