游戏行业竞争激烈,平均每个职位会收到200+份简历。根据网易互娱2022年招聘报告,HR浏览单份简历的平均时间仅15秒。一份专业的游戏策划简历需要同时展现:
游戏设计专业能力
项目成果数据量化
游戏行业独特认知
案例示范: 《萌物X魔物》手游(2021.7-至今)
主导设计喂食/成就系统,通过行为树算法优化NPC交互逻辑,使次日留存提升20%
创新设计100+种怪物特性组合,玩家UGC内容产出量增长35%
重构UI交互流程,关键功能点击率提升15%(原数据:平均3.2次/日→优化后3.7次/日)
建议组合呈现:
工具链:Axure|Unity|Excel VBA|JIRA(平均熟练度4.2/5) 设计能力:系统架构|数值平衡|UE流程图|F2P商业化模型 数据分析:SQL查询|Google Analytics|热力图分析
核心优势:
主导3款月流水过亿项目,擅长MMORPG经济系统设计
专利设计:「动态难度调节算法」(专利号CN2018xxxxxx)
团队管理:15人策划团队,跨端项目协同经验
突围策略:
游戏拆解:附《原神》元素反应系统分析报告(8000字)
原型作品:Unity制作的roguelike Demo(GitHub链接)
玩家数据:Steam游戏库2000+小时,TapTap评测达人
转化技巧:
程序转策划:突出U3D脚本优化经验(性能提升40%)
运营转策划:展示活动ROI分析能力(历史活动平均转化率18%)
美术转策划:强调原型设计速度(日均产出3套UI方案)
只写职责不写成果(错误示例:"负责关卡设计"→改进后:"设计50个特色关卡,通关率从32%提升至65%")
专业术语堆砌(避免:"运用PBR渲染管线和ECS架构"→应解释技术价值)
忽略游戏履历(必须包含:常玩游戏类型+时长+成就系统理解)
考察维度 | 权重 | 停留时间 |
---|---|---|
项目数据 | 35% | 8s |
技术匹配 | 25% | 4s |
游戏素养 | 20% | 2s |
文档能力 | 15% | 1s |
教育背景 | 5% | 0.5s |
专家建议:使用"STAR-L"模型描述经历(Situation-Task-Action-Result-Learning),最新调研显示采用该模式的简历通过率提升60%。
文/锤子简历
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