求职意向
运营经理 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 数据分析与决策 方向 硕士
2020.x -2020x 锤子简历大学 Java游戏开发 方向 本科
工作经验
2020.x -2020x
实习经验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 巴西 国家运营负责人
下属编制:
14人(中:巴=9:5)
专业职级:
O3-1
管理职级:
M1
年终绩效:
S(18年)、A(19年),18年度优秀员工
近期季度绩效:
A S A B
,Q2优秀员工
行业经验:2年
海外游戏直播经验(18年1月~至今),2/3全年的外派时长,中外员工工作协调管理,员工培训讲师/分享者
工作内容及业绩:
- 作为主要负责人,负责巴西地区整体业务总KPI,全品类整体运营工作,各业务模块打法节奏的制定及巴西本地化及本地办公室相关事宜,巴西入场3月至今日活稳居项目内
全球区域日活第一(现今约为80%Twitch)
,在手游用户体量上成为
巴西Top1 直播平台
- 作为第一负责人,负责协调整合平台内外各项资源,搭建平台内容生态体系,促使推动业务整体日活等关键指标增长,现留存,观看时长
等关键指标全区域第一
- 作为第一负责人,负责团队搭建和管理,带领签约、主播/战队/公会管理、游戏/秀场内容,社区/商务合作等小组达成团队业绩年度目标S,全球区域
单DAU成本第一,
- 在内容引入,内容管理,内容运营,生态运营,策略运营,赛事运营,数据运营等多侧均有
已复用落地的方法论产出,并向各区域输出方法路及核心人员
- 在后入场形式下,以资源及成本控制策略迫使Cube、Streamcraft、Nonolive 3家出海巴西游戏直播
竞品退出市场
签约侧:
- 各巴西游戏品类Top10主播/网红,从年初单Freefire仅1名,完成了签约市占率Freefire 90%,GAT 60%,Fortnite 40%
- 极高性价比挖角Facebook、StreamCraft、Nonolive、Cube 、Youtube 各平台Top1主播/战队网红,带来日活Q对Q提升DAU超100%,日活全球区域Top1
赛事侧:
- 从年初无赛事,到创新搭建完成自办15次赛事,9个月时间内覆盖120天,累计时长约480h,UV 414万
- 赛事场均ACU 30k+,PCU150k+,最高赛事当日日活达平台本季度峰值,当日上涨16%日活,拉新单用户成本持平买量
- 搭建自办赛事品牌CSCS,巴西非官方赛事Top1,同时布局5家执行方,下线赛事执行方市占率80%,达成端内每周4天赛事内容,最高赛事数据为端内Top1
内容侧:
- 游戏侧:搭建Nimo week,明星周,Nimo一周年等大型官方/线下活动;举办了情人节,双旦等节假日活动;完成了品类、冠军、厂商系等专题活动,主播首秀等个人活动;搭建活动日历形式保障常规活跃,活动总计近250场/年;
- 秀场侧:从4月起新开搭建秀场激励及搭建秀场薪资政策,搭建专题及PK活动共计近100场,12月移整体活跃此刻动端新增次留48% ,付费率从4个点,从营收主播10个占比
- 留存侧:Q3、Q4整体活跃次留( 46%)稳定,15、30留(27%,23%)长线留存均有3~4个点提升明显,与Nimo整体年中复盘相比,各长短线留存指标均缩小了与虎牙的一半差距
生态侧:
- 内容生态侧:搭建并落地中介管理计划,底部主播薪资体系,潜力扶持计划,造星计划,头部监控管理体系,主播分级资源策略,活动分级促活策略和资源配套体系,赛事扶持,厂商合作方案等;有效开播80%,开播次留45%,新增次留30%
- 主播生态侧:日均开播量25k,人均开播时长1.52h,持续提升,且签约主播日均开播率80%以上,主播构成持续健康
- 观众生态侧:观看DAU观看时长在6月日活增长后,不停优化内容,使得下半年观看时长/观看主播数/占比均保持持续增长,12月相比年中复盘,观看率65%,
提升18个点,人均观看时长37min,较年中复盘
提升48%,人均观看主播数为3,提升19%,5minDAU占比为53%,
提升17个点。
- 留存侧
:整体活跃次留50%,移动端活跃次留63%,新增次留48%,老用户次留64%,留存均高于平台均值3~6个点
2020.x -2020x Bigo Live - Cube 全区域 数据产品运营
1)负责Cube全平台用户、行为分析(用户画像分析、路径行为分析、留存分析、流失停留分析、功能页面分析)等;
2)建立量留存分析及测试方案、建立了成本预算模型和基于成本的各国KPI划分预估模型,验证预估偏差低于5%,FB、GG买量渠道及自然新增的数据监控及处理
3)搭建并迭代全部的cube运营数据指标;日常nimo监控数据清洗、输出及分析主播分析及日活留存;
4)搭建优质主播数据筛选及预警模型、潜力主播挖掘模型,并数据监控支持各国家主播管理、赛事、活动等;
4)搭建头部开播数据的评价模型,头部主播下滑预警机制,潜力主播挖掘机制等
5)建立了头部签约引入评价数据指标及评价流程,同时日常支持各国家头部主播的数据输出;
6)搭建游戏礼包商场玩法,保持渗透率70%;搭建
基于Logistic模型搭建了平台机器人算法模型
3)搭建全球主播工资政策、升降级政策、排行榜、天梯规则、中介管理;
2020.x -2020x 创业/其他项目 -
2017.6 - 2017.11 网易游戏 - 运营中心 - 游戏运营
2013.10 - 2017.6 重庆品点品牌设计有限公司 - 广告设计 - 市场渠道 - 独立创始人
2013.10 - 2017.6 重庆小二郎电子商务有限公司 - 鲜果切电商 - 产品经理 - 联合创始人
自我评价
海量不确定性数据处理建模及分类推荐应用分类问题的研究
国家自然科学基金项目
科研成果:
1)A Dynamic Three-way Decision Model based on Updating of Attribute Values - 出版 SCI-2 区(Konwbased-Based Systems) 国际刊物英文论文 1 篇 ;
2)基于字符型属性值更新的动态三支决策模型(A progressive Three-way Decision Model Based on of Type Attribute)- 原录用SCI-2 区(Information Science),后翻译成中文转投被《电子学报》录用
成果简介:
提出基于三支决策理论模型的决策算法及模型;将数值数据在集合内的数理特征及提 取分析与处理,并建立决策聚类模型;根据属性值更新策略,提出了渐进式决策方法,解决了应用 场景下的择优决策问题;通过公式验证,边界研究及实验证明了该模型在给定需求量下可以解决数 值属性再分类问题,同时减少了经济及时间代价
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