简历模板下载产品经理
求职意向
产品经理 广东广州 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 机械设计制造及其自动化
参与「3+1」校企联合培养项目
挑战杯·创青春大赛银奖
担任广工社团联合会外联部部长
工作经验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 产品经理
工作内容:
- 负责产品规划及产品发展方向的整体把握和工作部署,全面策划及统筹产品的发展规划,明晰定位、目标、策略并落实、实施;
- 负责搜集和提出产品需求,制定产品规范,对产品进行全面设计,综合优化利用各种技术手段,完成产品研发;
- 负责用户端交互优化,涵盖原生APP、H5、微端、SDK等产品形态,提升用户转化、留存及LTV。
- 组织产品与运营模式的内外部调研分析,进行用户数据分析并找到对应的提升方案,为决策提供核心依据;
- 负责搭建后台系统,如:运营管理系统(数据统计、推荐系统、APP运营等)、客服管理系统(RFM用户分析模型、订单管理、用户资产管理、实名管理等)、智能投放系统(投放数据分析、广告预警、快速批量创建广告、自动打包系统等)
工作业绩:
- 经过6个月迭代,在运营、技术的密切配合下,平台流水从不到9万增长至超过100万,提前1个月完成KPI。
- SDK经多次迭代,可稳定提供登录、实名、支付、客服、推送等多种功能,SDK浮窗打开率可保持在40%~50%的水平,建立了稳健的「投放游戏转化至平台」的通道。
- 打造智能投放系统,集广告批量创建并推送至媒体(基于MarketingAPI)、素材管理;数据采集、分析、展示;媒体接入、授权、互通;APK管理、自动打包并关联计划、版本管理等功能于一体,服务于公司买量业务的综合性业务后台。
2020.x -2020x 多益网络 产品策划
- 对竞品进行研究,发掘优秀产品的理念、功能、设计等
- 负责产品设计策划,需求文档书写,原型绘制,交互设计
- 负责战盟需求的分析、评审、开发、测试及维护优化
- 知识库项目主策划,负责项目规划,需求管理
- 兼任知识库项目管理工作,负责维护版本迭代
项目经验
2020.x -2020x KUKU娱乐平台 产品经理
项目介绍:KUKU娱乐平台旨在帮助用户发现更多好游戏;主要服务对象为20~45岁的公司买量游戏用户;主要产品形态包括H5、微端、SDK、原生APP;通过SDK、客服、公众号等渠道将用户转化至平台,为用户提供游戏推荐、资讯攻略、福利活动等服务,促使用户在平台内流转活跃,产生更多价值。
- SDK经过不断迭代,不仅能为用户提供稳健的登录支付等基础服务,还为运营人员提供了丰富且灵活的推荐位以及完善的数据埋点。通过后台的推荐系统,运营人员可以针对不同用户、在不同游戏不同渠道中、配置不同形式的内容(icon、图片、视频等)进行精细化运营,再通过后台数据系统进行分析,不断优化,从而提升用户从游戏到平台的转化。
- 原生APP:2019年底立项,春节前上线第一版本,通过后台RFM用户模型选定小量游戏用户,在SDK、H5、微端中进行曝光,结合为期7天的代金券福利活动,吸引约5000人下载安装,平均次留24%,7留10%,ARPPU约30元。
- 后台系统:建立包括运营推荐系统、数据分析系统、RFM用户模型、流失预警系统等在内的综合性后台系统。
- 利用Axure等软件进行产品设计,统筹技术人员研发,并负责项目流程的把控等工作。
2020.x -2020x KUKU智能投放系统 产品经理
项目介绍:KUKU智能投放系统是服务于公司买量业务的综合性业务后台;主要服务对象是投放优化师;系统集广告创建管理、数据分析、媒体授权互通、智能打包等功能于一体,为优化师提供一站式的广告优化服务,大大减轻了优化师的工作量。
- 投放系统1期于19年6月正式上线运行,至今已接入头条、百度、快手、广点通、UC、OPPO、vivo等媒体;支持管理游戏、素材、落地页,实时监测计划数据;
- 投放系统2期主要新增智能打包模块,可在批量创建计划后自动打包、生成落地页并关联到对应计划,解决以往需要优化师分步在不同系统操作建计划、选素材、建落地页、打包的痛点,大大提升优化师的工作效率。
- 投放系统3期基于媒体近来推出的MarketingAPI,打通了系统到媒体的最后一步瓶颈:优化师在智投系统上创建的广告计划可直接推送到媒体,并可在系统上快速控制不同媒体的计划开关、预算、出价等,实现在一个终端控制多个媒体、多个账号、多个游戏下多个广告的便捷体验。
- 后续将以预警功能为基础,逐步进行智能化投放的尝试,如自动开关计划、调整出价等。
2020.x -2020x 多益网络_知识管理系统 产品策划
- 知识管理系统是支撑知识管理工作的信息系统,帮助人们共享信息并据此改善组织绩效。
- 不同项目使用不同的知识管理系统,导致公司难以对知识进行统一积累和管理。
- 逐步接入、取替其他知识管理系统数据,统一公司的知识管理思路与平台。完善项目规划,在积累沉淀知识的基础上,通过打造“知识分享”、“问答”等模块促使知识流通、增值。
- 重构系统层级关系,简化权限设置,使其可以有效归纳巨量的文档并高效地使用,为接入其他知识管理系统打下了基础。
2020.x -2020x 多益战盟_礼包中心 产品策划
- 礼包中心是用于提升对游戏的联运支持及战盟本身用户拉升的一个平台
- 战盟与游戏尚无有效的运营联动手段,针对新服开放、新游拉新导流等活动战盟未能提供更多支持。
- 首先以免费的周期型礼包打开局面,培养用户使用战盟—领取礼包—进入游戏的习惯路径。后续结合游戏活动增加新游礼包、新服礼包等类型,来探索引流、激活用户的方法。
- 上线当月为战盟带来约5%的月活增长,约12%的游戏覆盖率增长。
2020.x -2020x 多益战盟_独立语音模块 产品策划
- 独立语音模块相当于一个插件,可接入战盟或公司其他有语音通话需求的游戏使用。
- 除了战盟,公司其他游戏也需要支持语音通话。战盟作为游戏平台,可以统一实现这个需求,而且可以集中管理数据,更好地持续优化。
- 战盟与游戏接入同一套账号体系,玩家登录游戏后,后台自动登录战盟。玩家发起语音时,战盟即可静默启动语音功能。
- 语音合格率总体稳步上升,单月30余万次通话中,合格率可达98.93%。问题通话定义是:通话时长>20s,发包数>500,丢包率>5%
自我评价
- 三年平台型产品工作经验,擅长需求分析整理,策划文档书写,项目管理和沟通。
- 有责任感,抗压能力强,多次跨部门沟通推进项目实现。
- 热爱产品设计,注重用户体验,对运营、技术原理、UI设计有一定了解。
- 热爱学习,自我驱动。
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