求职意向
高级产品经理/商业产品经理 浙江杭州 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 专业:音乐教育
2015.4 - 使用rpg maker制作了一款剧情类解谜游戏。
2014.8 - 修订了一本300多首原创
古诗+散文的诗集。
工作经验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 高级产品经理
【公司简介】:杭州阿优文化科技有限公司是是国内顶尖的动漫IP和儿童教育内容公司,业务覆盖动漫、幼儿园、科学教育等产品线,国内有较强的品牌影响力,高频上榜央视儿童节目收视率前三。传播覆盖了千万儿童用户,并有300+家合作幼儿园。19年获资本2亿,处于B轮。
【岗位经历】:
1.负责2C幼儿教育+产品线管理。
(包含子项目:学科学app、幼儿足球、智慧云屏内容库)
职责范围:管理2C教育+产品线,对最后数据转化效益负责,整合12人项目团队,并为合理的资源投入进行对上或跨部门争取。
工作任务:(规划层面)结合公司业务定位及市场状况,重新进行产品线定位及战略规划设计,制定商业闭环模型、阶段性目标及产品迭代roadmap,定期输出管理层月报。(落地层面)定义学科学app用户行为链路点、对“绘本馆”内容模块结构重构、制定内容商品的“金钱/活跃”定价与活动促销策略、洞察幼儿足球商业模型价值。
产出结果:定价策略得到验证,提高定价后仍保持相近的销售额;假日促销付费转化率提升23%;足球商业模型获合资公司采纳部署。
2.负责7kid项目收费模型设计。
职责范围:设计B2B2C模式工具产品市场收费模型并落地软件功能。
工作任务:梳理公司“B端合资”资源合作模式下的特性,研究竞品市场收费特点,定义当前行业成熟度及用户感知下的可收费特点,基于特点地区及学校性质需求差异,产出综合收费模型。
产出结果:一期收费模型受疫情及公司战略影响发版后无法推行;二期收费模型已被采纳,目前已处区域调研及产品需求整理阶段
3.负责阿U学堂内容平台业务线管理。
职责范围:管理阿U学堂多条渠道产品,来建立用户吸流、流转、分发的行为链路,并在过程持续进行转化付费或保持高活跃度。
工作任务:单渠道前端产品策略差异化设计,保证引流及单渠道转化效率;用户流转生命周期设计;用户存续端app的产品留存/转化/分发逻辑设计。
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 产品经理
【公司简介】:杭州铭师堂教育是集在线教育、教学研发、教育软件研发等于一体的综合性教育科技集团。旗下3大业务线分别打造了初/高中校内、校外教培的全链路教学辅助平台。全国共有3500+所合作高校,覆盖学生用户数百万以上。
【岗位经历】:
结合公司B2B2C模式的战略方向,负责进行面向初中教育市场平台业务线相关的
产品设计。
1.负责【智能组卷系统】项目上线。
工作职责:基于学校组卷场景特点,调研并挖掘潜在需求、建立种子试验用户群、整理自有和第三方资源库的结构、产出PRD和交互、跟进开发进程、建立项目预演机制以及最后跟踪上线后使用数据。
执行细节:产品底层架构包含试题/课程资源库的底层多维度属性的结构化整理、前端组卷机制(机制包含:系统优先级字段排序推送、基础选项倾向性、难度配比关系、主次知识点定位、用户使用倾向性等组合因素)两大块。
产出结果:上线2个月以来单次智能组卷作业直接可用率为67%,换题后可用度为85%。用户回访匹配满意度达70%。
2.搭建教师app全链路作业系统。
工作职责:基于前端作业挑选、布置、发布、批改、作业记录数据呈现等功能,且在原web端基础上做一系列优化工作(简化行为通路、使用上为不同用户特点建立不同路径、优化管理权限),帮助教师/校方在线上作业任务下的减负增效。
产出结果:上线3个月以来80%老师从web端转至app使用,且数据还在持续上升。
3.负责“深化用户作业数据”项目。
工作职责:针对不同业务线的学习价值产出、使用通路特点、用户特征几大维度来产出【深度使用数据】,来满足不同用户的数据反馈需求,除了提供目的数据,还将给予多维度的“偏好”数据来对其进行行为引导,以达到建立用户惯性通路的目的。
执行细节:过程进行场景数据需求挖掘、PRD输出并跟进UI、开发、建立预演机制直达上线,通过使用数据来优化产品。
产出结果:上线至今,新教师1个月内单份作业二次数据浏览率达90%。
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 产品经理
【公司简介】:The ONE是一家互联网+线下一体化的音乐教育公司,是行业的领跑者。自主研发"智能钢琴"和"智能钢琴教室",并配合线上APP让用户快速上手演奏钢琴。目前已教会6W零基础用户弹琴,拥有1600家钢琴教室,上架天猫以来每年双11乐器销量均为第一。
【岗位经历】:
1.负责the one智能钢琴课产品设计。
工作职责:包括前期用户调研、潜在需求挖掘、明确自学+辅导的使用场景、产出需求PRD与原型、明确课程设计框架、跟踪线上线下数据完善用户体验并提高使用粘性。
执行细节:
瞄准儿童/家庭用户的学琴需求,设计趣味式"儿童+家庭"的APP。通过低门槛游戏、易理解的交互手段达到上手状态。通过梯度课程和多类沉浸式学习模式,让用户不断产生”心流”提高粘性。建立行为反馈漏斗,完善用户画像、课程框架。最后引导其成绩分享,在母婴、少儿学习交流等社群进行分享传播,持续为APP新增和硬件售卖进行引流。
产出成果:上线几个月以来IOS/安卓连琴周留存稳定在63%以上,连琴活跃比在60%以上,新增活跃比稳定在57%左右。3个月注册用户达2W7,购琴转化达50%。
2.负责the one多类课程与产品交互设计。
工作职责:
面向儿童在公众号中设计睡前音乐故事;针对成人,设计低门槛单曲课程于社群投放;
执行细节:
定期推送+优质内容,使用户至公众号进行app引流/电钢付费;利用轻度产品+社群激励(答疑/分享/交流)的方式养成成人学琴习惯,最终将用户引流至app做内容转化消费。
产出成果:课程参与率达到85%,最终课程完成率达到65%,单次学习分享率达78%以上。
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 产品经理
【公司简介】:随身教是一款基于WiFi网络,以手机和Pad为软件载体,结合钢琴随身教硬件进行学习的产品,通过硬件设备将用户的钢琴弹奏行为实时采集到App中。通过线上线下结合的全新互联网教学,以降低孩子学习钢琴的门槛和难度。上线了钢琴教室、携带式灯条、多元化连接线与其对应APP。硬件销售额达百万,APP涉及用户过百万,上线半年注册量达30W。
【岗位经历】:
1.负责携带式灯条项目研发,参与了前端交互式学习弹奏软件的产品设计与版本迭代、乐曲资源库扩充与后台优化、新型演奏播放器设计、课程教研设计。
研发随身教APP课程与游戏相结合的多关卡音乐游戏。 协调APPUI与程序的交互工作。 根据播放器原型配合程序明确音乐播放器线管功能算法。线下线上软硬件测试工作。项目上架京东众筹的板块宣传设计与筹备。 上架后硬件众筹额达50W,APP上架3个月注册量达20W。
2.负责钢琴教室项目研发,包括1对多钢琴教室APP功能设计、后台与教师/学生管理系统搭建、课程研发。
3.负责教室app功能设计,并制作交互。设计教室app后台,并进行作品、美术资源、音乐、游戏的编辑配置与管理。 进行大课教室app所有音乐故事撰写、配乐、合成。 进行大课教室app端与线下教室环境的测试与反馈。负责大课教室app前端UE设计,利用flash、ps进行美术资源的调配与编辑。
2020.x -2020x 杭州音珈艺术培训中心 教研指导
【公司简介】:杭州音珈教育咨询有限公司专业从事艺术教育培训。旗下艺术教育品牌“音珈艺术”,致力于2-14周岁的青少年儿童为主力的钢琴、声乐、舞蹈三大科目音乐艺术教育,以及成人的终身制音乐艺术教育。以线下教育为基础,结合“互联网+”,积极推进线上线下教育资源整合,打造艺术教育O2O平台。
【岗位经历】:
1.负责线下钢琴一对一教学,根据不同人群设计不同特点的系统课程。
2.参与1对多品牌系统课程研发,根据儿童心理特点、学习时长、沟通方式、思维模式与课程定位,并结合各大海外知名钢琴教材进行研发与整理。
3.协调组织多次师生演奏会、团体音乐沙龙等活动。
自我评价
1.擅长自上而下的思考方式,善于从商业、用户、数据等多角度做价值判断及需求分析。
2.对商业模型闭环的分析与设计、用户上瘾模型、行动动机学的八角分析法等方法论有较高的研究投入。
3.音乐教育出生,为改变行业而尝试创业,转型产品之路已4年,拥有对k12教育、音乐教育、启蒙教育行业有一定的经验沉淀。
4.充满热情、抗压能力强,对每件事的价值输出质量有强烈的执着,不做无价值单纯执行的事项。
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